cad中级复习题

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1、计算机绘图(中级)理论题汇编2004/121.AutoCAD2000只能在操作系统下运行。A.WindowsNT4.0B.Windows95/98C.Windows2000D.以上都可以。2.绘制一个比较拥挤的复杂图形时,可重复使用键循环显示可能的对象捕捉点。A.TABB.Shift+RC.Ctrl+SD.Alt+H3.计算封闭对象的面积,可用。A.AreaB.ListC.DistD.Id4.使用Region命令创建面域,以下叙述中是正确的。A.只能应用于在一个平面内的一个或多个封闭“回路”对象。B.也可应用于在一个平面内的一个或多个非封闭“回路”对象。C.以上二个都可以

2、。D.以上二个都不可以。5.对于一个图形,AutoCAD2000系统允许创建多个布局,每个布局中的对象可以具有显示比例。A.不同B.相同C.以上二个都可以D.以上二个都不可以6.要掌握AutoCAD如何使用三维空间,应使用一个称为“右手定则”的技术。举起你的右手,假设拇指表示轴,食指表示轴,中指表示轴,伸直拇指和食指并成90度角,中指垂直于手掌。A.X,Y,ZB.Y,X,ZC.Z,X,YD.Z,Y,X7.在AutoCAD中,可以创建并保存用户坐标系。任意多个B.10个C.20个D.有限的8.命令用来处理光源和控制光源的位置、颜色及光照效果的强度。A.LightB.Refl

3、ectionC.MATLIBD.Render9.Render命令的RenderingType有三种Render、PhotoReal和PhotoRaytrace,哪一种渲染类型无法对材料和阴影进行处理。A.RenderB.PhotoRealC.PhotoRaytraceD.都不可以10.在AutoCAD2000中,在锁定了视口的比例后,大多数的修改视口中视图的命令,例如DVIEW、PLAN、VIEW、VPORTS和3DORBIT,。A.不能在视口中使用B.仍能在视口中使用C.也不能在图纸空间中使用以上叙述都不对。11.视点(1,1,1)将产生一条视线,该视线在XY平面上的投

4、影与X轴的夹角及该视线与Z轴的夹角分别为。A.45度和45度B.45度和35.3度C.135度和45度D.135度和35.3度12.在AutoCAD2000系统中,以下叙述中是不正确的。A.各个视口可以有不同的UCSB.各个视口可以有相同的UCSC.可以用UCS命令使两个以上视口的UCS与指定视口的UCS对齐D.用UCS命令只能使一个视口的UCS与指定视口的UCS对齐11.按“Object”方式设置UCS时,不能选择用命令创建的对象。A.LINEB.PLC.3DPOLYD.ELLIPSE12.对于用“EDGESURF”命令构造的三维网格,以下叙述中是正确的。A.网格中间节

5、点的位置可以移动,网格线可以隐藏显示B.网格中间节点的位置不可以移动,网格线不可以隐藏显示C.网格中间节点的位置不可以移动,但网格线可以隐藏显示D.网格中间节点的位置可以移动,但网格线不可以隐藏显示13.在AutoCAD2000系统中,没有直接生成的命令。A.棱锥实心体B.圆锥实心体C.椭圆锥实心体D.圆环实心体14.两个不相交的实心体进行下列操作后仍然维持原形状和大小不变,那么该操作命令是。A.UNIONB.SUBTRACTC.INTERSECTD.INTERFERE15.在AutoCAD2000系统中,用“SOLEDIT”命令可以对三维实心体作多种编辑操作,但不能作的

6、编辑操作。A.改变实心体外表面的位形B.把实心体剖切成两部分C.改变实心体中孔的位形D.改变实心体表面的颜色16.改变浮动视口内物体的显示比例要用命令。A.SCALEB.MVSETUPC.LAYOUTD.MVIEW17.关于图纸空间和模型空间以下叙述中是正确的。A.图纸空间只能用于绘制二维图形,模型空间只能用于绘制三维图形B.模型空间只能用于绘制二维图形,图纸空间只能用于绘制三维图形C.模型空间中的对象可以转换到图纸空间中D.模型空间中的对象无法转换到图纸空间中18.在对三维模型渲染时可以使用贴图,用对话框可以在模型表面上增加透明贴图。A.“NewStandardMate

7、rial”B.“AdjustObjectBitmapPlacement”C.“Mapping”D.“AdjustPlanarCoordinates”19.UCS命令选项中的“Prev”可以恢复以前设置的UCS的次数为:A.5次B.10次C.30次D.无数次20.EDGE命令可以设置用下列哪个命令所创建对象的边的可见性:A.基本三维网格曲面B.3DMESH三维网格面C.3DFACE三维面D.RULESURF直纹网格曲面21.在用EDGESURF命令绘制边界网格曲面时,对边界的要求正确的说法是:A.边界只能是直线、多段线、圆弧和椭

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