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时间:2019-09-23
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1、《火星网大师系列访谈》——肖壮悦X.tiger著名华人CG艺术家、概念设计师1.您毕业于暨南大学新媒体艺术系,通晓油画、国画、平面、三维、建筑、影视、动画、游戏等行业知识。从CG绘画艺术家到中国CG艺术偶像领军人物,再到创办XR.CGschool与黑瞳数码,拥有自己的EMPIRE英派软件科技公司。您还这么年轻,就已经获得了远远超过其他同龄人不可比拟的成就,可以把您的经验和大家分享一下?首先我觉得我目前只是做着能力范围内可以做和应该去做的事,还谈不上成就。不过可以和大家分享一下我的所思所为。我一直是一个兴趣广泛的人,对各种事物的兴趣让我很愿意花时间去了解各种领域
2、的知识。我的公司现在从事着游戏开发、文化教育等事务,不过我的事业追溯到底还是从美术而来的,这得益于从小对美术的喜爱和追求。二十多年的美术经历让我觉得很幸运地有了原始艺术积累,并也很幸运地搭上CG艺术这个风潮,使得在从业过程中有机会去钻研和感知CG艺术。其实和很多人一样,对美术的认知是从孩提时代的小人书开始,幼稚园时期的涂涂画画让我随后接触了中国画,作为一种爱好,一画就是十几二十年。后来也一直以业余形式去坚持各式画种,比如水彩、油画等。走上美术道路其实也不是早就设定好的,早年我读的是物理专业,文化成绩也一直很好,后来是因为长者的启发和自己对儿时爱好的回归,毅然参
3、加美术高考,才正式务业美术。求学期间因新媒体专业性质,让我有很多时间很多机会去接触各种与艺术设计相关的行业并参与到实习,比如漫画、动画制作、玩具设计、室内装潢、平面设计、软件设计等等。性格使然,我也在大学里修读管理和经济等课程。各种领域的学习能让我拓开眼界和思路,不过我也意识到,浅尝辄止对自身的进步帮助有限,刚好也有一批良师益友让我懂得了事成于“专”,于是我选择了又能承载无限创意思维、也能体现美术造诣、并且对之有爱的行业——CG概念美术,作为这些年里着力最大的主业,投之精力和时间。后来发觉,确实只要专注,只要投之精力甚至情感,那么工作变得得心应手很多。一种热爱
4、的力量能自内而外地驱动你保持亢奋并坚持下去。慢慢的,很多事情便顺水推舟般地发生着,包括担任要职、门徒求学、创建公司等。这个过程我也是一直保持着学习和探索的心态,然后把很多机遇和经历浓缩提炼成题材注入一些作品中。总之,非要说一个经验谈的话,那就是“事成于专”。1.在您看来,CG绘画最大的魅力在哪?我认为我会分三点阐述CG绘画的魅力。首先是平台。CG绘画的魅力在于让更多喜爱美术的人能够把内心世界的图像呈现出来。我们知道,喜欢美术的人非常非常多,但却不是每一个喜欢美术的人都能直接从事美术行业。传统绘画的工具和工序让大部分人止于槛外。但当近年的CG绘画慢慢普及之后,方
5、便的操作让门槛变低,很多人乐于通过这种低成本省工序的方式进行绘画,这对整个社会的绘画发展起到推进作用。是一件极具积极意义的事情。其次是激发。CG绘画的魅力体现在对美术人绘画思路的开拓。在模仿、承传传统绘画方面,CG绘画一直充当这一个润滑剂作用。当达到一定的视觉效应时,软件的方便性、操作的多样性开始开发绘画者的思维,一样的视觉效果开始变得能够多样性地去体现,正所谓“条条大路通罗马”,那么CG绘画变成一种开掘机器在为大家开拓各式各样的“路”。第三是创新。CG绘画让绘画的内容丰富、题材拓宽。这让很多很多优秀的CG画家开始创新着各式题材,科幻、魔幻、神话、生化等等等等
6、。每个人的作画习惯、惯用笔刷、制图方法,又让CG画界遍地开花百家争鸣。特别值得一提的是,电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视之后人类历史上的第九艺术。CG绘画赋予在第九艺术上,可在前八大艺术融会贯通中让创新变得源源不断。1.您觉得对一个艺术家来说,作品有鲜明的个人特色是好是坏?您怎样界定自己的个人作品风格?这种风格是如何形成的?现在有很多人都在模仿您的画风,您对这个事情又是如何看待的?我个人对世界事物的认知永远是两面性的,好坏之间不会有绝对。所以我觉得作品具有鲜明的个人特色有好的一面,那就是很能够独树一帜地把特色作为一个画者的标签,让观众
7、去认知之,认知他的技法、画风、思想甚至价值观。但这种特色的前提是,必须是一个画者自然而然演变出来的而非刻意的,因为一个人的笔风是要经历过数量积累、思维磨练并结合阅历形成的。若非这样,是抱着功利模仿、眼球经济、搏人关注的态度刻意完成的,那么这是不好的一面,我不欣赏这种所谓的个人特色。于是,我对自己个人作品风格的界定,就是“随心而行”。这里的“心”,是随性、不抱刻意、时到自然的视觉表现。因为每个人每个时期的视觉喜恶、表现形式都不尽相同,个人的三观也再左右着作画题材。所以,只要是最能反映作画阶段的思想、最佳视觉表现的,即是好作品。我的作品就是这样形成个人风格的。非要
8、说一些关键词的话,我近期喜好的是“华丽
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