AutoCAD2006简明教程第10章 绘制三维图形

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1、第10章绘制三维图形本章主要介绍三维绘图的基本知识,设置视点和观察三维图形,绘制三维对象、三维曲面、基本实体的方法,以及通过二维图形创建实体的方法。通过本章的学习,应该完成以下学习目标:熟悉三维绘图的基本知识了解视图观测点的设置方法掌握观察三维图形的方法掌握绘制简单的三维对象、三维曲面及基本实体掌握通过二维图形创建实体三维绘图术语和坐标系AutoCAD不但拥有强大的二维绘图功能,而且同样具有强大的三维绘图功能。要创建和观察三维图形,就一定要使用三维坐标系和三维坐标。因此,了解并掌握三维坐标系,树立正确的空间观念,是

2、学习整个三维图形绘制的基础。三维绘图的一些基本术语建立用户坐标系三维绘图的一些基本术语用户在创建三维实体模型前,应先了解一下面的一些基本术语。XY平面:它是X轴垂直于Y轴组成的一个平面,此时Z轴的坐标是0。Z轴:Z轴是一个三维坐标系的第三轴,它总是垂直于XY平面。高度:高度主要是Z轴上坐标值厚度:主要是Z轴的长度相机位置:在观察三维模型时候,相机的位置相当于视点。目标点:当用户眼睛通过照相机看某物体的时候,用户聚焦在一个清晰点上,该点就是所谓的目标点。视线:假想的线,它是将视点和目标点连接起来的线。和XY平面的夹角

3、:即视线与其在XY平面的投影线之间的夹角。XY平面角度:即视线在XY平面和投影线与X轴之间的夹角。建立用户坐标系柱坐标柱坐标使用XY平面的角和沿Z轴的距离来表示,其格式如下。XY平面距离

4、绘制正方体时,如果使用平面坐标系,即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。设置视点的方法有以下几种:使用【视点预置】对话框设置视点使用罗盘确定视点使用平面视图命令生成平面视图使用【三维视图】菜单设置视点使用三维动态观察器观察三维图形在AutoCAD中,使用【视图】

5、【缩放】、【视图】

6、【平移】子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及着色等方法来观察三

7、维图形。消隐图形着色图形改变三维图形的曲面轮廓素线改变实体表面的平滑度以线框形式显示实体轮廓消隐图形消隐是指消除曲面或实体中的隐藏线。选择【视图】

8、【消隐】命令,或在命令行输入HIDE命令,均可实现该操作。图10-1中显示了图形消隐的前后效果。图10-1消隐图形着色图形在AutoCAD中,使用【视图】

9、【着色】菜单中的子命令,可生成“二维线框”、“三维线框”、“消隐”、“平面渲染”、“体渲染”、“带边框平面渲染”和“带边框体渲染”等多种视图。图10-2着色图形绘制简单三维对象在AutoCAD中,可以使用直线、样条、

10、3D多段线及三维网格等命令绘制简单的三维图形。三维图形的创建方式绘制三维直线和样条曲线绘制三维多段线三维图形的创建方式在AutoCAD2006中,可以利用3种方式创建三维图形,即线框模型方式、曲面模型方式和实体模型方式。线框模型为一轮廓模型,它由三维的直线和曲线组成,不含面的信息。曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面,网格面近似于曲面,曲面不透明,且能挡住视线。实体模型也具有不透明的曲面,但是它却包含了空间,各实体对象间可以执行各种运算操作(如对象相加、相减和求交集),从而创建各种复杂的实体对象。绘制三维曲面在Auto

11、CAD2006中,不仅可以绘制球面、圆锥面、圆柱面等基本三维曲面,还可以绘制回旋曲面、平移曲面、直纹曲面和边界曲面。可以使用【绘图】

12、【曲面】子菜单中的命令或【曲面】工具栏来绘制这些曲面。绘制基本三维曲面绘制三维面绘制多边形网格绘制旋转曲面绘制平移曲面绘制直纹曲面绘制边界曲面绘制基本实体实体建模比三维曲面更能表达物体的结构特征。三维实体是具有体积、质量、重心、回转半径、惯性矩等特征的。在AutoCAD2006中,使用【绘图】

13、【实体】子菜单中的命令,或使用【实体】工具栏,可以绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及

14、圆环体等基本实体模型。绘制长方体与楔体绘制圆柱体与圆锥体绘制球体与圆环体通过二维图形创建实体在AutoCAD2006中,通过拉伸二维轮廓曲线或者将二维曲线绕指定轴旋转,也可以创建三维实体。二维图形拉伸成实体将二维图形旋转成实体

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