3D交互式虚拟模型的设计【开题报告+文献综述+毕业论文】

3D交互式虚拟模型的设计【开题报告+文献综述+毕业论文】

ID:429800

大小:7.92 MB

页数:56页

时间:2017-08-01

3D交互式虚拟模型的设计【开题报告+文献综述+毕业论文】_第1页
3D交互式虚拟模型的设计【开题报告+文献综述+毕业论文】_第2页
3D交互式虚拟模型的设计【开题报告+文献综述+毕业论文】_第3页
3D交互式虚拟模型的设计【开题报告+文献综述+毕业论文】_第4页
3D交互式虚拟模型的设计【开题报告+文献综述+毕业论文】_第5页
资源描述:

《3D交互式虚拟模型的设计【开题报告+文献综述+毕业论文】》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、毕业论文本科毕业论文开题报告计算机科学与技术3D交互式虚拟模型的设计一、综述本课题国内外研究动态,说明选题的依据和意义本课题国内外动态:在当今越来越忙碌的社会中,越来越多的人开始接触电脑,电脑也融入生活的各个方面,娱乐上,生活上,工作上等等,以至于越来越多的人开始用计算机辅助设计来完成当今社会各个方面的发展,通过计算机这媒介,用图形设备向观众展示真实的或者能想象到的任何画面与场景,并能让观众借助外部设备,如键盘、鼠标、游戏操作柄等,以实现交互式展示,即通过使用交互设备,同虚拟环境中的实体产生互动作用,能产生身临其

2、境的感觉。现如今,广泛应用的3D引擎有:Unity3D,Delta3D,Virtools,Turntool,WireFusion,VRP等等Quest3d是一个容易且有效的实时3D建构工具。比起其他3D引擎来说,Quest3d能在实时编辑环境中与对象互动,不需要掌握复杂的编程技术也能创造出很好的作品,Quest3d透过稳定、先进的工作流程,处理所有数字内容的二维、三维图形、声音、网络、数据库、互动逻辑及A.I,可以不花任何程序的功夫,建构出属于自己的实时3D互动世界。在Quest3d里,所有的编辑器都是可视化、图

3、形化的。真正所见即所得,能实时见到作品完成后执行的样子。可更专注于美工与互动,而不用担心程序错误及Debug。其独创的“Channel(管线)”技术,可以轻松的实现任何效果以及接口。Channel的基本含义是:一头为InputSpin,另一头为OutputSpin的独立的动态可装御对象。选题的依据和意义:现在做静态场景的,或者动画的,像室内建模与渲染,室外技术的小区全景浏览等,已经很成熟,相关人才也供不应求,而能实现交互式却正在起步,小到某个工业制作所需的小部件模拟展示,室内装饰互动式展示,大到城市规划、40毕业

4、论文多媒体地震数字沙盘模拟展示、船舶仿真模拟航海操作等等,都能用Quest3d开发实现。有市场就有需求,其商业利润也比较可观。随着科技的发展和人民生活水平的提高,人们越来越不满足仅仅图片式和动画片式的展示,会越来越需求于仿真、交互式、动态的这样类似游戏的互动式展示。而随着高配置家庭电脑和互联网的普及,人们可以足不出户得实现这些梦想,只要点点鼠标键盘就可以接触到互动式的演示,方便、快捷。企业也可通过交互式的产品设计,满足不同客户的不同要求,节省实际制作的成本。通过使用Quest3D这款软件的使用,让我比较系统得学习

5、到了三维交互式场景的创造方法与制作流程,接触到了一些当今较前沿的3D建模软件、3D渲染软件与3D交互引擎,也较全面的学习了设计文档的写作与修改。二、研究的基本内容,拟解决的主要问题:研究的基本内容:1.3DSMAX运动相机的导入。2.各类模型导入Quest3d的方法,导入.X格式时出现FAILD错误。3.Quest3D中,如何设置物体的真实反射与折射。4.3DSMAX烘焙问题,导入Quest3D需要3DSMAX烘焙应该注意的问题。拟解决的主要问题:1)用Sketchup、3DSMAX、MAYA等建模软件,导入Qu

6、est3d中,会出现模型错位,失去贴图等问题。2)物理引擎:PhysXforQuest怎么样才能真实得模拟真实世界的重力、碰撞、冲力和运动等运动模拟。3)当Quest3D自带的Channel不能实现自己想要的功能时,需要自己编写Channel,就需要安装VisualC++和Quest3dSDK来编译成DLL档放入Channels文件夹中,Quest3D的Channel该怎样编写,程序编写完了又该怎样安装到Quest3D中使用。4)Quest3D不支持直接从3DSMAX导入灯光,如何在Quest3D中设置与3DSM

7、AX模型中对应的灯光参数。5)Quest3D的文献较少,网络资源也挺稀缺,中文资料更少,如何系统的学习Quest3D。三、研究步骤、方法及措施:1、总体设计在需求分析基础上,对Quest3d中Channel的结构,概念原理的阐述,并对所要的解决的问题的定义。40毕业论文2、详细设计设计3dmax建模,Vray渲染,导入Quest3d。3、编码阶段利用利用Quest3d中的Channel,连接实现交互。4、测试阶段测试是否实现。互式5、写论文构思论文总体结构,书写论文草稿,反复修改论文。四、参考文献1.柯顺魁,叶琳

8、.一种基于VRML的圆锥体动态切割算法剖析与实现,青岛大学学报(工程技术版),2006(3)2.余小燕.基于Java3D的交互式三维动画编程技术,工矿自动化,2003(6)3.何卫锋,冯开平.Internet环境下漫游系统中的视点控制技术,计算机工程与应用,2003(11)4.冯开平,左宗义.实时交互行为三维动画的设计技术,工程图学学报,2002(1)5.冯开平,左宗义.

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。