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时间:2019-09-23
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1、理工类本科毕业设计(论文)(2014届)目:慕于安卓的拼图游戏设计与实现学院:浙江外国语学院专业:计算机科学与技术学生姓名:金国锋学号:20105640072指导教师:徐小玲职称:副教授合作导师:职称:完成时间:2014年5月15日成绩:浙江外国语学院本科毕业设计(论文)正文目录摘要1关键词1英文摘要1英文关键词11引言11.1游戏的目的与意义11.2Android游戏的发展趋势21.3系统调研31.3.1社会可行性分析31.3.2技术可行性分析31.3.3经济可行性分析42相关技术介绍和分析42.1Android的系统架构42.
2、2Window下Android开发环境的搭建53游戏总体设计73.1拼图游戏概述73.2游戏模块概述83.2.1界面布局模块8322背景音乐模块93.2.3游戏计时与计数模块93.2.4评分模块94游戏详细设计104.1对功能的设定104.2对性能的规定104.3游戏主界面:115游戏主休设计与实现135.1游戏主ActivityPuzzleGameActivity的设计135.2图片数组的声明与定义135.3声明图片的位置参数对象135.4记录图片的长宽与坐标135.5声明按钮145.6定时器以及handler多线程的定义145
3、.7打乱图片145.8触屏移动图片155.9判断玩家是否完成游戏165.1()计算得分185.11WebService上传分数以及获取排名的实现186软件测试206」游戏测试概述206.2运行测试21总结和展望23基于安卓的拼图游戏设计与实现科学与技术学院计算机科学与技术金国锋〈20105640072)指导老师:徐小玲〈副教授}摘要:益智游戏通常以游戏的形式锻炼了游戏者的脑、眼、手等,使人们获得身心健康,增强口身的逻辑分析能力,和思维敏捷性。Android作为主流智能手机系统之一,研究和开发相应应用游戏是时代发展的趋势。拼图游戏即
4、JigsawPuzzleGame,是一款能够测试玩家眼力的小游戏。玩家随机抽取一张图,图被分若干份,并打乱秩序,玩家最短的吋间来拼击的图片。最后,游戏根据玩家的答案给出玩家的得分,并获得排名。论文讨论了游戏实现的算法,数据存储,数据收发,音怎处理,时间控制等。关键词:安卓平台;拼图;游戏DesignandImplementationofAPuzzleGamebasedonAndroidJinGuoFeng(^705640072)Director:XuXiaoling(associateprofessor)Abstract:TheP
5、uzzlegamesareusuallyintheformofgamesexerciseplayersbrain,eyes,hands,ittcansimprovingpeoplesphysicalandmentalwell-being,enhancetheirabilityinlogicanalysisandthinking.Androidisoneofthemajorintelligentmobilephonesystem,theresearchanddevelopmentoftheapplicationofthegameis
6、thedevelopmentofthetimes.Ajigsawpuzzleisasmallgametotesttheplayer.Thegameplayerselectedapicturerandomly,thepictureisdividedintoseveralparts,andtheorderwillbedisrupts,theplayerwillspelloutitinshortesttime・Finally,thegamegivenplayerscoreandrankedaccordingtotheplayer'san
7、swer.Thispaperdiscussedtheimplementedofthegameaboutalgorithms,datastorage,datatransceiver,musicprocessing,andtimecontrol.KeyWords:Androidplatform;puzzle;game1引言1.1游戏的目的与意义近年來,在一个非常快的Android软件的发展,在各个应用系统中取得了满意的结果。而为了延缓防止老年痴呆这些现象的发生,我也在力所能及的开发一款游戏来对此作出帮助。本课题研发了一款Android
8、平台下的手机游戏一一手机益智拼图游戏。通过游戏的设计,将所学的理论知识在实践中的Java,Android方面,提高学生的实践能力。在设计过程屮,知识不断修复漏洞,加深他们对程序设计的认识,为今后的软件开发奠定基础⑴。益智游戏是运用一定的逻辑关系或是
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