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1、三国杀•胜利目标是“消灭对方的主帅”,此规则不使用身份牌。•随机发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。•双方列阵:前锋在前,主帅在后;前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅间距离为3。•双方主帅在角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。•从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。•为每个角色发四张起始“手牌”,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。•决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋->乙前锋-
2、>甲主帅->乙主帅->甲前锋……•先手前锋第一回合行动时,跳过其摸牌阶段。•一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)。•拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。•回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合限给一张。•[南蛮入侵]和[万箭齐发]的效果有所不同:只有当己方前锋使用上述锦囊时,己方的主帅无需出对应的牌([杀]或[闪])。•[借刀杀人]不能对己方角色使用。•除以上两点之外,所有游戏牌的规则与正常规则相同。•
3、首先消灭对方主帅的玩家获胜。·胜利目标是“在被你的下家消灭之前,消灭你的上家”,此规则不使用身份牌。·决定行动顺序(逆时针或顺时针)。·随机发给每人3张武将牌,每人挑选一名,待所有人都确定后,同时亮出。·从游戏牌里挑出[方天画戟]和[麒麟弓]这两把武器,放入盒子,暂不使用。·拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技。·其余游戏牌规则与正常规则相同。·当一名玩家被消灭时,他/她的下家获胜(即有玩家被消灭的同时游戏结束)。对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、[闪电]
4、、[乐不思蜀]放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同势力的角色,即成为转世后的角色(如果是群雄角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待。因该玩家身份牌已翻开,在判定
5、胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。[杀]死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公[杀]死转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公[杀]死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。玩家可以反复转世。若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的牌,但不能再接受新的献祭。◆综述1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置◆
6、游戏目标消灭对方阵营主帅◆座位和顺位1.双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣.2.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌.3.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营
7、—-直到出现2.中所述情况为止4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置.5.当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动.略,同三国杀.◆普牌的变体规则南蛮入侵指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)万箭齐发指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指
8、定(顺时针或逆时针)桃园结义指定目标为所有角色.(同核心规则)五谷丰登指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)闪电当闪电要传递给下