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时间:2019-09-22
《计算机水平考试-多媒体应用设计师下午试题2》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、多媒体应用设计师下午试题2试题一阅读下列说明,回答问题L至问题3,将解答填入对应栏内。[说明]计算机能够对音频信号进行采集、加工处理、存储和传递,并能使之与其他媒体信息之间能建立起有机的逻辑联系。使计算机能够采集、处理、播放音频信息的部件是声音子系统一声卡(总线插卡或主板集成)。具体来讲声卡的功能主要包括:模拟信号与数字信号Z间相互转换、数字音频的录制与播放、MID工功能支持与音乐合成、多路音源的混合与处理等。下图所示是声卡的简单原理框图。游戏接口沖席诽口辿m世歆丄、声卡上的功能部件用来完成各种特定的功能,其中数字声音信号处理器主要完成
2、什么功能?2、通常声卡上的信号输入/输出连接器(接口)有哪些?3、我们可以用Windows提供的录音机程序录制一首自己唱的歌,并用音频压缩软件将其压缩编码成MP3格式。①在MP3编码选项中,有CBR和VBR两种模式,请解释其含义。②在相同的平均码率下,哪种编码模式的MP3文件重放的音质史优?4、下列应用软件中,①软件专用于录音剪辑制作,②软件专用于编创MID工音乐。①、②备选答案:A.DreamweaverB.MayaC.PremiereD.CoolEdit2000E.CakewalkF-PhotoshopG.3dsMaxH.Corel
3、DRAW试题二5、常见的多媒体网络接入方式有哪些?试题三【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。6、【问题1】为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景小的三维模型有什么要求?为什么?7、【问题2】该项目采用螺旋式生命周期模型完成开发工作,简述采用螺旋式生命周期模型进行多媒体应用系统开发的基本步骤。8、【问题3】在面向对象程序设计语言中,对象的成员分为哪儿类?可视化对彖的外观属性通常由哪类成
4、员来表示?鼠标事件和键盘事件通常'由哪类成员来处理?对象之间如何进行通信?9、【问题4】在Windows平台下通常使用的三维编程开发工具包括微软公司的三维图形应用程序接口(API)①和SGI公司的三维图形应用程序接口(API)②。试题四10、如果系统设计的音频信号采样率是固定的44.1kHz,要实现实时的无压缩音频数据播放,在最好的质量下应该设置系统对音频信号的量化位数是多少?试题五1K百科全书系统包含众多信息,如何实现网页的快速导航?答案:试题一丄、数字声音信号处理器通常采用DSP技术,用于协调和控制声卡上音频、MTD:[等电路的工作
5、,通过编程实现各种数字声音信号的高速计算处理功能,包描声音信号编码和解码、信号滤波、增加特殊音效等功能。计算机的音频信息处理能力一般体现在声音子系统即声卡设备上,声卡是多媒体计算机中用来处理声咅的接口卡。传统的声卡在功能上包括了咅频信号的输入输出、咅乐合成、数字信号处理、MID工接口、总线控制、功率放大以及游戏控制器接口等。目前多数个人计算机系统已经将声音子系统集成到主板之上,无需插卡了。声卡的核心处理能力通常由数字信号处理器(DSP)来实现,DSP的功能主要包括协调和控制声卡上各个功能部件的协同工作,以及进行高速的数字信号处理,实现对
6、音频信号的各种复杂处理功能,从而分担CPU的数据处理负担。DSP使用直接数字计算的方法实现传统的模拟信号处理能力,还可以实现传统模拟信号处理难以完成的各种特殊功能。2、线路输入(Line工n)插孔,麦克风(MIC工n)输入插孔,线路输1JL1(LineOut)插孔,各个位置的喇叭输出(Speaker)插孔,耳机输击(Phone)插孔,光纤(Fiber)接口,D形连接器(游戏杆,joystick,gamepad),CD音频输入(CDTn)接口,辅助音频输入(AuxTn)接口等。声卡实现声咅处理功能,支持各种声咅信息的输入和输出。通常声卡上
7、的信号输入连接器(接口)冇线路输入(Line工n)插孔,用于处理各种标准电平范围的模拟声音信号输入声卡;麦克风(MICIn)输入插孔,用于连接麦克风采集环境中的声音;CD音频输入(CD工n)接口和辅助音频输入(Aux工n)接口等,用于输入CD/DVD驱动器输lU的模拟声音信号和其他音源的声音信号;传统声卡通常还冇D形连接器用于连接游戏操纵杆/游戏手柄,D形连接器一般还会提供M工D工信号的输入输出接口。信号输岀连接器(接口)冇线路输出(LineOut)插孔,各个位置的喇叭输出(Speaker)插孔、耳机输dj(Phone)插孔、光纤(Fi
8、ber^口等,用于通过各种方式输出模拟或数字音频信号。3、①CBR:ConstantBitRate,'恒定比特率,’恒定〃马率;VBR:VariableBitRate,变化比特率,变化码率。②在相同的平均码
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