计算机水平考试-程序员分类模拟题软件工程基础知识(二)

计算机水平考试-程序员分类模拟题软件工程基础知识(二)

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1、程序员分类模拟题软件工程基础知识(-)单项选择题K在面向对象系统屮,对象是基本的运行时实休,它0A.只能包括数据(属性)B.只能包括操作(行为)C.把属性和行为封装为一个整体D.必须具有显式定义的对象名在统一建模语言(UML)中,用于描述一组对象类、接口、协作和它们之间的关系。其中关联的多重度是指o2、A.对象图B.类图C.用例图D.通信图3、A.一个类中能被另一个类调用的方法个数B.一个类的某个方法被另一个类调用的次数C.一个类的实例能够与另一个类的多少个实例相关联D.两个类所具有的相同的方法数和属性数4、在有些程序设计语言屮,一个给定的过程调用和响应调用需执行的代码的结合是在编译时进行的

2、,这种绑定称为oA.静态绑定B.动态绑定C.过载绑定D.强制绑定5、以下关于类继承的说法中,错误的是oA.通过类继承,在程序屮可以复用基类的代码B.在继承类屮可以增加新代码C.在继承类中不能定义与被继承类(基类)中的方法同名的方法D.在继承类中可以覆盖被继承类(基类)中的方法在设计口盒测试用例时,是最弱的覆盖准则。下图至少需要个测试用例才可以进行8、软件测试的主要目的是oA.发现软件中的错误B•试验性运行软件C.证明软件的正确性D.改正软件屮隐藏的全部错误9、结构化分析方法釆用数据流图(DFD.对系统的进行建模。A.控制流程B.数据结构C.加工逻辑D.功能10>不是结构化设计过程屮常用的详细

3、设计描述工具。A.结构化语言B.判定表C・甘特图D.程序流程图1K壇强信息意识是对程序员的基本要求。以下叙述中,是信息意识不强的表现。①对重要信息、特殊信息和异常信息的皱感度不强②所编写的数据处理程序在测试时经常会出现某些错误③缺乏良好的收集信息的习惯,编写文档有困难④许多统计信息被搁置,没有进一步做分析利用A.①②③B.①②④C.①③④D.②③④12、以卜•关于用户界面设计时的颜色搭配的注意事项中,不止确的是oA.除渐变色与图片外,同一界而上操作元素的颜色不宜超过4〜5种B.前景色、活动对象要鲜明;背景色、非活动图像要暗淡,使用浅色C.遵循常规原则,例如以红色表示警告,以绿色表示正常运行D

4、.相邻区域尽量使用相近颜色,以避免色彩跳跃13、在面向对象系统中,对象的属性是oA.对彖的行为特性B.和其他对彖相关联的方式C.和其他对象相互区分的特性D.与其他对象交互的方式14、在统一建模语言(UML)中,通常不用于描述用例。A.序列图B.活动图C.用例图D.通信图15、对象是血向对象系统的最基本的元素,一个运行期系统就是对象Z间的协作。一个对象通过改变另一个对彖的状态。A.另一个对象的修改操作符B.另一个对象的选择操作符C.获得那个对象的属性值D.创建那个对象的类的一个新对象丄6、以下关于类设计的叙述中,正确的是。A.好的设计耦合性高,而差的设计耦合性低B.好的设计耦合性低,而差的设计

5、耦合性高C.好的设计无耦合性,而差的设计耦合性低D.好的设计耦合性高,而差的设计无耦合性17、在面向对象设计时,若系统有交通工具、汽车、卡车和轿车,则关系最适合用于表示这些类的设计。A.继承B.组合C.多态D.覆盖18、以下关于数据流图的叙述中,错误的是。A.每条数据流的起点和终点必须是加工B.允许一个加工冇两条相同的输出数据流流向两个不同的加工C.允许一个加工有多条不同数据流流向同一个加工D.每个加工必须既冇输入数据流,又冇输出数据流19、在结构化设计中,主要根据进行软件体系结构设计。A.数据流图B.实体-关系图C.状态-迁移图D.数据字典20、若某模块的所有语句都与存款功能相关,则该模块

6、的内聚是。A.逻辑内聚B•顺序内聚C・功能内聚D.通信内聚21、下图所示的逻辑流中,至少需妾个测试用例才可以完成路径覆盖。A.1B.2C・3D・422、以下关于软件测试的叙述中,不正确的是oA.所有的测试都应追溯到用户需求B.软件测试的计划和设计需要在程序代码产生之后进行C・测试软件吋,不仅要检验软件是否做了该做的事,还要检验软件是否做了不该做的事D.成功的测试是发现了迄今尚未发现的错误的测试23、在软件维护中,为了加强、改善系统的功能和性能,以满足用户新的耍求的维护称为。A.改正性维护B.适应性维护C.完善性维护D.预防性维护24、系统集成就是将各类资源有机、高效地整合到一起,形成一个完整

7、的系统。信息系统集成包括网络集成、数据集成和应用集成等。其中,数据集成和应用集成分别用于解决系统的。A.互操作性、互连性B.互操作性、互通性C.互连性、互通性D.互通性、互操作性25^PeterCoad^FIEdwardYourdon将面向对象表示为对象、分类、继承和之和。A・通过消息的通信B.对象的属性C.对象的行为D.对象的抽象在统一建模语言(UML)中,展现了一组对象以及它们Z间的关系,给出了系统的静态

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