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时间:2019-09-21
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1、[这个贴子最后由sxyqyh在2007/02/1001:07am第1次编辑]SolidWorks草图绘制原则 在绘制草图的过程中应该注意以下几个原则: 1.根据建立特征的不同以及特征间的相互关系,确定草图的绘图平面和基本形状。 2.零件的第一幅草图应该和原点定位,以确定特征在空间的位置。 3.每一幅草图应尽量简单,不要包含复杂的嵌套,有利于草图的管理和特征的修改。 4.自己要非常清楚草图平面的位置,一般情况下可使用“正视于”命令,使草图平面和屏幕平行。 5.复杂的草图轮廓一般应用于二维草图到三维模型的转化操作,正规的建模过程中最好不要复杂的草图。 6.尽管Sol
2、idWorks不要求完全定义的草图,在绘制草图的过程最好使用完全定义的草图。合理标注尺寸以及添加几何关系,反映了设计者的思维方式以及机械设计的能力。 7.任何草图在绘制时只需要绘制大概形状以及位置关系,要利用几何关系和尺寸标注来确定几何体的大小和位置,这有利于提高工作效率。 8.绘制实体的时候要注意SolidWorks的系统反馈和推理线,可以在绘制的过程中确定实体间的关系。在特定的反馈状态下,系统会自动添加草图元素间的几何关系。 9.先确定草图各元素间的几何关系,其次是位置关系和定位尺寸,最后标注草图的形状尺寸。 10.中心线(构造线)不参与特征的生成,只起到辅助作用
3、。因此,必要的时候可以使用构造线定位或标注尺寸。 11.小尺寸几何体应使用夸张画法,标注完尺寸后改成正确的尺寸。 需要说明的是,所有这些绘图的原则是在使用软件的过程中逐步建立并积累起来的,并非必须。草图服务于零件的各个特征,如何合理快速地建立零件的特征,与绘制草图的过程有很大的关系。有些时候又有可能故意违背某些常规的原则,以达到快速建模的目的。nwcAmbrosia 获得大量材料(200000金+300各种资源) nwcGoSolo 自动游戏 nwcAres 赢得战斗 nwcAchilles 战斗失败 nwcHephaestus 切入选择战役模式(有什么
4、用?) nwcEtTuBrute 获得“绝望匕首”(近战对手-10士气) nwcExcalibur 将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影) nwcNibelungenlied 获得“强烈否定指环” nwcTristram 获得十字军 nwcLancelot 获得冠军骑士 nwcStMichael 获得天使 nwcSevenLittleGuys 获得侏儒 nwcMerlin 获得魔法师 nwcCronus 获得泰坦 nwcBlahBlah 获得吸血鬼 nwcHades 获得恶魔 nwcUnderTh
5、eBridge 获得洞穴巨人“trolls” nwcKingMinos 获得牛头怪 nwcXanthus 获得梦魇 nwcFafnir 获得黑龙 nwcDoYouSmellBrownies 获得妖精 nwcFenrir 获得狼 nwcFixMyShoes 获得精灵 nwcTheLast 获得独角兽 nwcRa 获得凤凰 nwcValkyries 获得食人魔 nwcGrendel 获得巨兽 nwcPoseidon 获得海怪 nwcPrometheus 地图全开(双层阴影全消) nwcAthena 得到技能(可以选择) nw
6、cThoth 提升级别 nwcIsis 学习魔法(所有当前英雄能学的魔法) nwcRagnarok 战役失败 nwcHermes 无限移动(往往只会补满移动力,虽然英雄状态显示移动力1000) nwcValhalla 赢得战役 nwcSacrificeToTheGods 最大的好运(测试没用!) nwcSphinx 谜题地图全开(测试没用!) nwcAphrodite 形成白垃圾(测试没用!) nwcImAGod 访问作弊菜单(测试没用!) nwcPan 士气最大(测试没用!) nwcCityOfTroy 建立所有建筑(城市画面使用)
7、 nwcOldMan 老人杰克(测试什么也没发生,不知什么用)
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