人文知识竞技场策划方案

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1、2006年人文知识竞技场策划方案大赛宗旨:在全国上下践行“八荣八耻”的大背景下,为了加强社会主义荣辱观教育,更丰富同学的校园文化生活,营造积极向上的校园文化氛围,提高广大青年的人文知识素养,我院特主办本次“人文知识竞技场之中华美德”活动。主办单位:科学技术师范学院团总支、学生会承办单位:人文社会科学学院团总支、学生会外国语学院团总支、学生会东方科技学院团总支、学生会商学院团总支、学生会资源环境学院团总支、学生会活动时间:4月28号晚上7:30活动地点:学术报告厅主题:中华美德活动程序:(一)活动开

2、始,(二)嘉宾介绍,(三)评委介绍,(四)代表队介绍,(五)亲友团介绍,(六)主题背景介绍,(七)比赛,(八)宣布比赛结果,(九)颁奖,(十)结束。湖南农业大学人文知识竞技场竞赛总规则1、本次竞赛共设8个环节初露锋芒(选择题)快马加鞭(快速答是非题)逐鹿中原(抢答题)流金岁月(听音乐答题)心有灵犀(互动题)下笔有神 (成语题)沙场秋点兵(对手提问题)一锤定音(附加题)2、参赛队的座次在赛前抽签决定;3、“逐鹿中原”、“流金岁月”、“沙场秋点兵”环节中参赛队员回答不正确或不作回答或剩余的题目可交由观

3、众回答,观众回答正确的发给纪念品;4、前一个环节进行完毕,在得分前三名中若遇2个以上参赛队得分并列,则采取快速抢答形式决定名次,题目数量与并列队数相对应;得分前三名中若二队得分并列则该二队进入第八个环节;5、本规则解释权归组委会;6、未尽事宜由竞赛组委会决定;7、各环节规则具体见后。第一环节初露锋芒1、本环节内容主要为古今中外知识答题,形式为选择题;2、按从小至大的队号顺序,各代表队在所给的题目中任选一组并作答,每组三个小题;3、各代表队派一名队员作答,可与队友讨论后作答;4、每题分值20分,回答

4、正确给分,答错不扣分;5、答题顺序从一号台开始。第二环节快马加鞭1、该环节题目内容为人文知识;2、各代表队派一名选手答题,不可与队友讨论;3、形式为是非题,选手对于主持人所说内容快速判断,回答“是”或“不是”即可;4、每组准备有20小题,每题分值10分,限时60秒,按规定时间内答对题数加相应分数。第三环节逐鹿中原1、该环节题目内容为我国各族风俗礼仪、名胜古迹,题目以图片或文字说明形式出现;2、共有10个小题,每小题10分。3、答题的方式为抢答式,抢到后30秒内为有效答题时间,超时或答错扣除相应分数

5、。4、抢答三次后未仍未回答正确,交由现场观众答题,观众答对者发给纪念品。第四环节流金岁月1、此环节音乐内容为中国古典音乐及中国民歌;2、各代表队队员根据计算机所给音乐旋律抢答,判断音乐的名称;3、共6首歌曲,每首10分,共60分;4、每一首歌各代表队均有二次机会,答对加分,答错不扣分;5、选手在10秒内不回答者,音乐将继续播放,全体参赛队连续三次未答对,则将此歌曲选择观众作答,答对发给纪念品。第五环节心有灵犀1、代表队选一名队员和一名亲友团的成员组成搭档。一个背对屏幕进行表演,一个根据表演意思答题

6、,可跳过表达;2、在表演队员的描述过程中不得出现题中字词或用外语表达;3、本环节共有八个不同类型的题组,每个小题分值10分;4、每队答题时间为60秒,按规定时间内答对题数加相应分;5、按当前座位顺序选题组。第六环节下笔有神1、本环节内容为成语题;2、根据屏幕上的四条提示内容,各代表队在写字板上写下对应的四个成语;3、有效答题时间为两分钟;4、每个成语20分,答对加分,答错不扣分。第七环节沙场秋点兵1、本环节内容为人文,生活,时事,科技,历史等;2、每参赛队可自由选择其他一个参赛队作答,不能为自己队

7、选题;3、队员之间可以相互补充提示,答题时间为90秒;4、题目分值分为10分、20分、30分,按照题目难度分值递增;5、答对加分,答错或弃权扣分;6、选手答错或弃权的题目可交给观众回答,观众回答正确者发给纪念品。 第八环节一锤定音1、该环节为附加题,只在得分前三名的并列的两个代表队中进行;2、并列代表队之间以抢答的方式作答,回答正确则抢答方胜出,回答错误则对方胜出;3、附加题每题答题时间为1分钟,抢答后1分钟内不答题的作弃权处理,弃权则为对方胜出;4、主持人宣布“开始”后10秒内两队人均不作答的,

8、则换题继续抢答。  优秀组织宣传评奖细则(20分)1、亲友团的精神面貌(2分)2、遵守现场纪律和听从指挥(2分)3、与参赛队员的配合情况(3分)4、道具是否具有特色,口号响亮、整齐划一(3分)5、宣传展板数量一块(1分)6、宣传展板整体效果(3分)7、队员服装是否统一(3分)8、正式比赛组织是否准时到位(3分)奖项设定:本次大赛设冠、亚、季军队各一个,优胜队三个,观众纪念奖若干,幸运观众奖两名,优秀组织奖一个。奖项评定标准:(1)冠、亚、季军队按现场分数产生;总分前三名分别为冠、亚

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