超多维立体显示技术简介

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时间:2019-09-20

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1、SuperD立体显示解决方案超多维光电子有限公司销售经理:钱健显示技术的发展历程即将到来的显示新时代·······世界是立体的,人类以立体的方式认知世界,因此,立体显示,必将成为力求还原真实的显示产业的终极目标!3D显示器:画面会从屏幕中飞出来与传统的2D显示效果相比立体显示产业链:一个全立体的显示世界!传统的3D技术,需要戴立体眼镜,为无数的使用者带来了不便.超多维的裸眼3D解决方案改变了这个问题,使我们不用戴立体眼镜也能观看的突出画面的立体效果.3DStereovs.SuperD3D需要佩戴立体眼镜120Hz液晶显示器在光线充足的环境中会产生严重的闪

2、烁感光线不足时眼睛容易产生疲劳超多维通过在液晶表明覆盖光栅的做法来实现裸眼观看立体显示竞争对手的立体解决方案超多维立体解决方案使用特殊的微小透镜来实现不需要附加任何工具,实现多位观看者同时观看我们特有的头部跟踪技术实现即使是广视角下仍然优秀的效果崭新的显示技术体验通过观看者的喜好调整设定,可以消除眼睛疲劳什么是裸眼3D技术人类为何能能看到立体的世界?因为两个瞳孔在同一水平线上相隔一定距离,左眼所看到的影像与右眼看到的影像具有些微的差异,这个差异被称为“视差(Parallax)”,大脑会解读双眼的视差并藉以判断物体远近与产生立体视觉。当双眼看到的物体在视网

3、膜上成像时,左右两面的影像重合起来,就会得到立体感觉。3D技术正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离。而裸眼3D技术则不通过任何工具(例如3D眼镜)就能让左右两只眼睛从显示屏幕上看到两幅具有视差的、有所区别的画面,将它们反射到大脑,人就会产生立体感。它利用了人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。由于观察着可以不佩戴眼镜,裸眼3D技术既适合便于多人观赏的公共场所显示器,也必将取代需要戴眼镜的3D技术而应用于个人和家庭消费类电子产品。超多维的产品和解决方案基于柱状透镜(LenticularLens)、视差屏障(P

4、arallaxBarrier)两种裸眼3D技术。视差格栅技术是在左眼用及右眼用影像像素交叉排列显示的面板前配置了短栅栏状的精密遮光条纹,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者产生了立体视觉。但是这种技术相对较老,是第一代裸眼立体显示技术,正是现在国内外多数厂家采用的技术,入门门槛低,因为通过遮挡画面成像,造成了屏幕亮度和清晰度的损失,我们只有在HDB63的大尺寸产品上才采用这种技术.柱状透镜方式不采用短栅栏状

5、的精密遮光条纹,其原理是在液晶显示屏的前面加上一层柱状透镜,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素,即形成不同的影像。柱状透镜技术在国内现在只有超多维可以研发制作相应产品,使用柱状透镜的产品在透光性,亮度,清晰度方面要远远超过狭缝光栅产品.公司资质超多维科技的SuperD3D显示器和SuperD系列软件已获得数十项国家专利等自主知识产权,同时SuperD3D立体显示器也在海内外的展示中屡获殊荣,获得多项国际、国家级大奖

6、。公司发展里程2003年北京创建超多维科技公司2005年研制出狭缝光栅的裸眼3D产品,并在当年的INTEL大会上展示2007年研制出透镜光栅的裸眼3D产品,并且在高交会与深圳市政府结缘,接受香港信德集团投资,在深圳市政府扶持下进入深圳,创立深圳超多维光电子有限公司2008-2011年柱镜光栅产品不断完善,开发出3DSmax,MAYA应用插件,OPENGLSDK,多种虚拟现实软件插件,应用不断增多.同时公司另外研发的新产品-头部跟踪2d/3d可切换技术方案已经上市,被广大笔记本,掌上电脑厂商采用,公司接受台湾液晶大厂友达的注资.超多维注重于技术创新佩戴眼睛

7、的方案会使观看者产生头晕的感觉。超多维消除了观看区域的切换以及头晕的感觉,同时提升了清晰度立体显示芯片效果是立体显示技术的关键,特别是针对游戏以及媒体应用这些领域。超多维拥有自己的立体显示芯片来加强效果,确保最佳的观看体验2D/3D可切换功能在所有其它的裸眼立体技术中,要么没有2D模式,要么显示效果不好。我们开发成功了2D/3D可切换显示器,可以在任何需要的时候切换成立体显示模式头部跟踪技术概述立体解决方案结构裸眼3D显示器个人电脑立体格式内容立体应用软件裸眼3D显示器–最新的3D技术个人电脑–配备主流显卡的个人电脑(或者笔记本电脑)立体内容–立体格式内

8、容(e.g.8图,5图,左右图,2D+Depth,etc.)或者任何基于立体平台

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