总图炫彩总结

总图炫彩总结

ID:42624250

大小:75.12 KB

页数:3页

时间:2019-09-19

总图炫彩总结_第1页
总图炫彩总结_第2页
总图炫彩总结_第3页
资源描述:

《总图炫彩总结》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、总平炫彩相关事项前言总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。步骤1.第一步,底图在拿到一张图纸前我们首先要理清图层,将树与文字隐藏,其余部分都要有。2.第二步,复制底图并将其隐藏为什么要复制一个呢?有时候填久了,反应容易变慢会填色到底图图上,样以后不好改,留个备份3.第三步,草坪的填充其实,草坪在整个画面中占有很总要的比例,会影响整体的效果,草地要有色彩区分,加noise要有密度的疏密之分!小区内外要有区分(通常小区外要淡些、浅些)。内部颜色做的稍微深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!4.第四步,道路在大面积的草坪

2、铺好以后,我们会发现除去建筑外,就剩下道路与铺地了,这时候我们先填道路,这样就讲铺地与草坪隔开,方便识别和填充,你懂的……填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰,我这里做成偏冷绿色色调!5.第五步,铺地如果我们把整个图比作是人的话,那么草地是左腿,铺地则是右腿了,呵呵…,由此可见铺地在画面中得分量。通常,在完成上述步骤以后,我是先填停车位的,先找找感觉(这个因人而已),在这里我要提以下,中心广场是整个画面的重心所在,所有这里的铺地一定要出彩。我们不应填的太单一,应该有变化,统一色系应该有色相、冷暖、疏密的变化,同时注

3、意材质的变化.6.第六步,建筑前面我们填的有,草坪、道路、铺地等这些看起来没有立体感,在二维的图纸里面要表现三维的空间,通常我们要借助光与投影来表达,建筑通常给一点偏暖的白色(在视觉上暖色有往前突,冷色往后退的特性),然后阴影给75%左右,这样看起来建筑就挺起啦。7.第七步,树我们在作图或者绘画的时候,应该时不时远看自己的画面,因为有时候画久了容易“局部”,看不出自己的问题在哪里,远看整体的观察,画面应整体推进,这时我们看看自己的画面,发现没有种树。对,是时候开始种树了。知道为什么吗?(我们一张总图下来文件是很大的,太早种树会减慢系统运行,导致效率不高。)怎

4、么种呢?1.CAD里面的树是我们的设计师是经过思考且具有一定的审美的放进去的,所以先到她们。包括行道树、灌木、等,这个顺序不定。2.炫图人员应该有自己的并符合大众审美的想法,这时候可以加一些增加画面层次的树,通常我是先加深绿色的树,,这个树单独看不好看,但是他很厉害,HOLD住,使得画面重下去,其次,3.依据画面需要,可酌情添加。8.提亮层到这阶段我们可以远看下画面,强调主题广场,两轴一心,通常是在建筑组下添加新图层---浅黄画笔---颜色减淡----不透明度.9.用地文字、红线、指北针、指标等.10.ok!大功告成!这样基本上就算成功了。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。