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时间:2019-09-18
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1、中原工学院软件学院二级实践课题设计任务书姓名崔预顺专业:软件工程班:RBj卓越121题目仿雷霆战机--“光影空战”游戏设计任务开发一个比较完善的“光影空战”游戏,本游戏不仅需要玩家需要进行闯关,在闯关的过程中要到不同种类的Boss,而且他们的威力各有不同。这些动作的背后有动态、绚丽的背景效果图。考验了玩家的五官协调的能力。开发工具:Java时间进度第1周(2013/9/2~2013/9/6):第一日:分析源代码,设计程序框架,所需功能;第二日:分析所需的类,实现主界面;第三日:地点:2#103机房。将雷霆战机源代码导入
2、Eclipse,进行初步熟悉了解源 代码。并制定下一近期计划;在1#楼会议室开会,老师介绍三周工作学习流程,向课题老师汇报我组的工作计划。第四日: 地点:2#103机房。首先把工作进一步细化,分配各自任务。我的任务是简贴游戏界面图,并导入This.jpg图片。第五日:创建Boss种类;第2周(2013/9/9~2013/9/13):第一日:实现键盘监听。第二日:实现玩家战机,各种boss子弹发射;第四日:实现动态背景效果图;第五日:增加音乐效果;第3周(2013/9/16~2013/9/20):测试并且完
3、成报告;原主始要资参料考与文献[01]Danie Liang Java语言程序设计 基础篇 【M】机械工业出版社[02]Danie Liang Java语言程序设计 进阶篇 【M】机械工业出版社[03]J2ME 手机游戏编程入门 【美】Michael Morrison著 李强 【译】人民邮电出版社[04]J2ME MIDP 手机游戏程序设计 米川英树 著 博硕文化 译指导教师签字:年月日光影空战摘要随着社会的飞速发展,人类文明急速进步。科学技术得到了空前的膨胀;计算机悄悄地走进千家万户,手机几乎是人手一个。小到刚入学的
4、儿童,达到进入职场的工作者。几乎都用游戏作为一种消遣娱乐方式;可以说,它已深入人心;成为人们生活不可或缺的部分; 根据参照雷霆战机模式,我们准备编写一个名叫“光影空战”闯关游戏。玩家最初一关有一定的积分,玩家可以选择不同的战机,而被选的战机有不同的威力,积累的分数越多,所选择的战机威力越强。(第一关无大boss,往后大Boss的生命力递增,玩家生命值消耗速度小于大Boss,这样有利于积分的增加,玩家在挑战每一关的过程中以积分择机)所选择的战机威力越大。每一关的难度递增,总共有3关;工作细化:总关数:3关要求:1.玩家
5、最初有一定的生命值(数量为一个)2.每一关有两个小boss,一个大boss3.大boss比小boss生命之强。4.随着闯关数的增加,大boss生命值更强5.玩家在闯关过程中可以累积生命6.在遇到大boss时,依生命值选择威力不同的战机具体过程:玩家利用最初的生命值,先与小boss战斗,在和大boss战斗。累积生命值。直到最后一关可以依积分择机(单项择机)。玩家在此过程中生命值可能消耗完战斗立即结束。生命值的累积过程依据消耗小BOSS的数量。boss威力区分依据不同颜色。通过两周的课题实践,我们用到很多没有学过的知识,遇
6、到了很多困难。这让我意识到大学不是老师手把手的传教关系,而是何老师共同学习交流。从被动转向主动。遇到困难不是选择逃避,而是想法设法解决问题;另外和同学多沟通交流更有助于自己的进步;同时我也切身感受到一项工作往往需要一个团队共同努力,团队中的每个人都是团队不可或缺的重要组成部分。只有协调好团队中的每一个成员,才能提高团队的整体效率;关键词:java;关键词:光影空战;关键词游:游戏面板 关键字:动态效果目录摘要1第1章项目分析11.1问题描述11.2技术分析1第2章数据库分析与设计22.1E-R图22.2关系设计22.3
7、表设计2第3章实现43.1功能模块143.1.1流程图43.1.2界面43.1.3代码43.2功能模块243.2.1流程图53.2.2界面53.2.3代码5第4章结束语6附录A:附加图、表9附录B:主要源程序9姓名:课题名称第1章项目分析1.1问题描述文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本。文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本。1.2技术分析文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本。
8、文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本。每一章单独起页,用分页符分页8姓名:课题名称第2章数据库分析与设计文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本文本
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