Engine的MapControl控件在MFC下非对话框中的使用

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1、Engine的MapControl控件在MFC下View中的使用王红亮Esri中国(北京)有限公司2010/01/271.引言ArcGISEngine的控件,如MapControl,在MFC框架下非Dialog模板,如Document/View/Frame结构下能不能使用,如何使用。按照我们以往的经验,此时的MapControl应该作为子窗口,继承自CWnd,并实现Create()成员函数,便能达到运行时创建的要求。那么我们要解决的问题也就明确了:创建一个继承自CWnd类,并对MapCotrol进行包装。本示例开发环境选用Visua

2、lSudio2008(Version9.0.30729.1SP,VisualSudio2010也有对应的工程和解决方案),语言采用C++,MFC技术;ArcEngine10.0产品;Win7(64bit)操作系统。程序运行的效果如下:2.CMapControl窗口类的实现/*MapControl.h*/#pragmaonce////////////////////////////////////////////////////////////////////ArcGISEngineMapControl的封装类//作者:王红亮//单位

3、:Esri中国(北京)有限公司//日期:/01/26//说明:本程序可自由引用、转载、发布,但请保留作者信息///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////CMapControlwrapperclassclassCMapControl:publicCWnd{protected:DECLARE_DYNCREATE(CMapControl)public:CLSIDconst&GetClsid(){staticCLSIDconst

4、clsid={0xC552EA94,0x6FBB,0x11d5,{0xA9,0xC1,0x0,0x10,0x4B,0xB6,0xFC,0x1C}};returnclsid;}virtualBOOLCreate(LPCTSTRlpszClassName,LPCTSTRlpszWindowName,DWORDdwStyle,constRECT&rect,CWnd*pParentWnd,UINTnID,CCreateContext*pContext=NULL){returnCreateControl(GetClsid(),lpszWind

5、owName,dwStyle,rect,pParentWnd,nID);}BOOLCreate(LPCTSTRlpszWindowName,DWORDdwStyle,constRECT&rect,CWnd*pParentWnd,UINTnID,CFile*pPersist=NULL,BOOLbStorage=FALSE,BSTRbstrLicKey=NULL){returnCreateControl(GetClsid(),lpszWindowName,dwStyle,rect,pParentWnd,nID,pPersist,bSto

6、rage,bstrLicKey);}//defaultbAddRefisfalsebecauseyoudon'tneedtoaddref//whenpassingresulttoFeature.Attach();LPDISPATCHGetDispatch(BOOLbAddRef=FALSE);//Attributespublic://Operationspublic:};/************MapControl.cpp****************/#include"stdafx.h"#include"MapControl.

7、h"//CMapControlwrapperclassIMPLEMENT_DYNCREATE(CMapControl,CWnd)LPDISPATCHCMapControl::GetDispatch(BOOLbAddRef){LPUNKNOWNpUnk=GetControlUnknown();LPDISPATCHpDispatch;if((pUnk!=NULL)&&SUCCEEDED(pUnk->QueryInterface(IID_IDispatch,(LPVOID*)&pDispatch))){ASSERT(pDispatch!=

8、NULL);if(!bAddRef){pDispatch->Release();}returnpDispatch;}returnNULL;}///////////////////////////////////////////////

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