动视暴雪-财务报告分析

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1、ActivisionBlizzard动视暴雪(ActivisionBlizzard)是一家由法国维旺迪集团控股的美国电子游戏开发和发行商。美国动视和暴雪娱乐公司维旺迪游戏于2007年12月2日宣布合并。这次交易金额为$188亿。合并后的新公司名称由美国动视及维旺迪游戏旗下公司暴雪娱乐之名组合而成。合并已于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。StartHere3100OceanParkBoulevardSantaMonica,California90405产品诞生与发展前景Activision——ActivisionBlizzard的前身在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏

2、设计公司发行的。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏,在这样背景下动视暴雪前身动视(Activision)就诞生了,并且是第一个世界第三方的游戏发行商。它的创立者是音乐界的吉姆·莱维和Atari的创立者大卫·克雷恩、拉里·卡普兰、阿兰·米勒和鲍勃·怀特海德。Activision——破产1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。f1985年,动视和文字冒险类游戏界先驱

3、Infocom公司合并。t1988年,动视改名为Mediagenic。后来发行了《Cornerstone》。但是市场反应平淡,不久Mediagenic启动了破产保护程序。这是一套专为WINDOWS95所开发的动作游戏,方向键:键盘←左→右↑上↓下S:跳跃D:发射A:鞭SPACE:选择武器ESC:离开Activision——全盛1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom之失去的宝藏”。这套合集取得了极大的成功。同时这一年暴雪诞生了。f2001年,收购Treyarch(这家开发商在2010开发了使命召唤7黑色行动)。t2007年,收购bizarre和多

4、人游戏技术开发商demonware。12月,动视与维旺迪合并,成立动视暴雪公司。产品魔兽争霸系列开发商:暴雪公司发行时间:2003年游戏类别:单机游戏开发商:动视暴雪游戏类别:网络游戏运营商:网易(中国大陆)魔兽世界开发商:暴雪公司发行时间:1996年游戏平台:PC/MAC暗黑破坏神系列发行时间:1998年游戏类别:即时战略,单机或联网对战开发商:暴雪公司中国代理:网易星际争霸系列开发商:InfinityWard发行商:Activision发行时间:2003年使命召唤系列发行商:Activision发行时间:2007年开发商:Traveller'sTales变形金刚系列开盘:11.99成交量

5、:1042.70万最高:12.09总市值:135.00亿最低:11.905市盈率:13.0912.02+0.08(+0.67%)总股本:11.20亿每股收益:0.92市值:135.00亿股票代码:ATVI上市概况ActivisionBlizzard前景数字业务式大大提高了公司营收,动视暴雪(ActivisionBlizzard)计划未来三年产生12.5亿美元额外收入。动视暴雪首席财务官ThomasTippl今天在分析师会议上表示,公司会从与大型游戏特许权有关的非传统营收中赚更多钱。这显示出,动视暴雪正快速转向数字市场和新业务模式,该公司正在适应游戏行业的重大转变。ThomasTippl表示,

6、公司目标是通过不断扩大目前游戏业务,在未来3年产生大约12.5亿美元额外收入。最重要的是,该公司尚未将新游戏项目的影响考虑在内,比如即将推出的大型多人在线游戏等。作为采用新商业模式的一个代表,动视暴雪将从《暗黑破坏神3》(DiabloIII)中获取可观的交易费。在这款游戏中,玩家能花钱去购买虚拟物品。玩家还可以赚取更好的道具,比如盔甲,并将赚取的道具出售给其它玩家换钱。ThomasTippl表示,该公司还将“有条不紊地投资于移动和社交游戏项目。”过去一年,该公司通过数字业务获得17亿美元营收,比如《魔兽世界》订阅费。腾讯腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一

7、,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。StartHere公司口号:打造精彩在线生活企业志愿:最受尊敬的互联网企业产品诞生与发展前景诞生www.QQ.com1998年11月12日,马化腾和他大学时的

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