欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:42387772
大小:70.00 KB
页数:7页
时间:2019-09-14
《PREMIERE大纲》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、《Premiere6.5视频制作标准教材》教学大纲适用对象:二年制大专学时:理论(22学时)+实践(22学时)(总学时44)课程类别:选修课执笔人:审稿人说明部分一、前言Premiere是Adobe公司推出的功能强大的专业数字视频制作软件,它易学易用,颇受专业人士及广大计算机爱好者的青睐。它可以在MicrosoftWindows平台和PowerMacintosh平台下将影视、声音、动画、照片、图形、文字以及其他制作录制、创建和编辑成多种格式的节目。利用Premiere可以完成许多超乎想象的影视制作效果的编辑工作,与Adobe公司的其他软件如Pho
2、toshop,AdobeIllustrator结合使用,可以更加方便快捷地制作出精美的具有专业质量的电影作品。二、课程性质本课程是广告设计(多媒体技术)、动画专业学生的必修课程,通过该门课程的学习,学生大概了解数字媒体的一般特征,了解模拟视频和数字视频技术的一般理论,如:颜色、通道、音频、多媒体文件等基本概念,掌握非线性编辑的一般理论。在此基础上,学习Premiere的窗口界面的组成,熟练操作Premiere,能够运用Premiere进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量的动画特技,美观的字幕,熟练处理音频,作到高质量的声画同步。三、教学基本要求全
3、面了解软件的各项命令和菜单,熟练掌握软件的核心内容和使用技巧,要特别注意与专业课的密切结合和实际应用,并设计制作一定的影视作品,如片头、花絮、拍摄短片剪辑等。四、教学中需要注意的问题软件菜单和命令的讲解要少而精,重点结合实际应用技巧来讲,每一项功能都要结合案例,即采用案例教学法,在教学过程注意以实例贯穿始末,避免空洞的理论学习。教师应选择一些经典的案例做示范操作,引导学生举一反三,重视课内的实际操作练习和辅导,使学生逐渐养成应用快捷键的操作习惯。注意调动学生的学习兴趣和创造性。Premie6.5基础部分(理论22学时+实践22学时)(一)、课程理
4、论教学内容[22学时]第一章Premiere概述(2学时)1.1Premiere初识(了解)1.1.1Premiere的功能(了解)1.1.2Premiere的用途(了解)1.2系统要求及Premiere6.5的新功能(了解)1.2.1Premiere的系统要求(了解)1.2.2Premiere6.5的的新功能(了解)1.3系统的各项参数设置(难点)1.3.1项目参数设置(难点)1.3.2环境参数设置(了解)1.3.3编辑模式介绍(重点)1.4影视制作的基础知识(重点)1.4.1电视的制式(重点)1.4.2非线性编辑(重点)1.4.3帧速率(重点
5、)1.4.4SMPTE时间码(了解)1.4.5扫描方式(了解)1.4.6宽高比(重点)1.4.7编码解码器(了解)1.4.8蒙太奇的使用(了解)1.4.9镜头运动(了解)第二章界面介绍(1学时)2.1窗口介绍(重点)2.1.1Project窗口(重点)2.1.2Monitor窗口(重点)2.1.3Timeline窗口(重点)2.2菜单介绍(了解)2.2.1File(文件)(了解)2.2.2Edit(编辑)(了解)2.2.3Project(项目)(重点)2.2.4Clip(素材)(重点)2.2.5Timeline(时间线)(重点)2.2.6Wind
6、ow(窗口)(重点)2.2.7Help(帮助)(了解)第三章项目编辑全接触(1学时)3.1实例介绍与制作全过程(难点)第四章管理视频和音频素材(1学时)4.1项目操作基础(重点)4.1.1建立新项目(重点)4.1.2新项目的保存(重点)4.1.3打开一个项目(重点)4.1.4项目设置的查看与修改(重点)4.2Bin素材夹(了解)4.2.1新建素材夹(了解)4.2.2重命名(了解)4.2.3挪动及输出素材夹(了解)4.3素材管理(重点)4.3.1导入素材的技巧(重点)4.3.2重命名素材(了解)4.3.3素材分类(了解)4.3.4使用离线文件(重点
7、)4.3.5输出素材清单(了解)第五章视频的编辑技巧(2学时)5.1浏览视频素材(重点)5.1.1准备工作(了解)5.1.2建立新的过渡素材(了解)5.1.3浏览素材(了解)5.2素材的剪辑和组织(重点)5.2.1设置素材的出入点(重点)5.2.2组装素材(重点)5.2.3在Timeline窗口中编辑项目(难点)5.2.4高级剪辑(了解)第六章影视合成技术及运动的运用(3学时)6.1透明效果设置(重点)6.1.1淡入淡出合成技术(重点)6.1.2色键合成技术(难点)6.1.3色键归类(重点)6.2运动的设置(重点)6.2.1Motion(运动)的
8、基本使用(难点)6.2.2关键帧的建立和删除(重点)6.2.3虚拟片段(重点)6.2.4运动实现分屏效果(重点)第七章切换效果详解(1学
此文档下载收益归作者所有