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时间:2019-09-12
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1、第12章导入声音和视频学习目标本章要点上机练习习题学习目标要使Flash影片更加完善、更加引人入胜,只有漂亮的造型和精彩的情节是不够的。为Flash影片添加生动的声音效果,除了可以使影片内容更加完整外,还有助于影片主题的表现。本章主要学习声音和视频的导入方法,将了解声音的类型和导入的视频格式种类,掌握声音和视频的导入方法,并熟悉声音的属性及设置方法。本章要点导入及使用声音处理声音导入视频导入及使用声音为Flash影片中的动画添加生动的声音效果,除了可以使影片内容更加完整外,还有助于影片主题的表现。声音的类型导入声音声音的使用应用实例——
2、为按钮添加声音声音的类型在Flash中可以为动画添加声音并对其进行相应设置。Flash本身虽然并没有制作音频的功能,但用户可以利用其他音频编辑工具事先制作好一段音频文件,再将其添加到Flash作品中。Flash中有事件声音和流式声音两种类型的声音,下面分别讲解。事件声音事件声音在动画完全下载之前不能持续播放,只有下载结束后才可以,而且在没有得到明确的停止指令前,声音会不断地重复播放。当选择了这种声音播放形式后,声音在播放的过程中将不受帧的影响。流式声音Flash将流式声音分成小片段,并将每一段声音结合到特定的帧上,对于流式声音,Flas
3、h迫使动画与声音同步。在动画播放过程中,只需下载开始的几帧后就可以播放。Flash8可以直接导入WAV声音(*.wav)、MP3声音(*.mp3)和AIFF声音(*.aif)等格式的声音文件,同时也支持将MIDI格式(*.mid)的声音文件映射到Flash中。导入声音导入声音的方法与导入图片的方法类似。【例12-1】在Flash文档中导入声音。声音的使用声音是多媒体作品中不可或缺的一种媒介手段。在动画设计中,为了追求丰富而具有感染力的动画效果,恰当地使用声音十分必要。优美的背景音乐、动感的按钮音效以及适当的旁白可以更加贴切地表达作品的深
4、层内涵,使影片的意境表现得更加充分。在Flash中可以为按钮和时间轴添加声音,下面就分别介绍为按钮和时间轴添加声音的方法。为按钮添加声音在时间轴上添加声音为按钮添加声音在按钮元件中添加声音。在时间轴上添加声音要将声音从“库”面板中添加到时间轴,可把声音分配到一个新层,然后在其“属性”面板中设置相应选项。也可以把多个声音放在同一个层上,或放在包含其他对象的层上。建议将不同的声音放在独立的层中,即每个层都作为一个独立的声音通道。为时间轴添加声音应用实例——为按钮添加声音本例将在按钮中添加声音。先在公共库中拖入一个按钮到场景中,在按钮编辑区中
5、新建图层并添加声音,其最终效果(光盘:源文件第12章为按钮添加声音.fla)。最终文件效果处理声音在使用导入的声音文件前,需要对导入的声音进行适当处理。可以通过“属性”面板、“声音属性”对话框和“编辑封套”对话框处理声音效果。设置声音属性设置声音设置音效应用举例——设置声音的淡出效果设置声音属性在“声音属性”对话框中可对导入的声音进行设置。通过以下操作可以打开“声音属性”对话框:设置声音属性设置声音属性在“声音属性”对话框中,可以对当前声音的压缩方式进行调整,也可以重命名导入的声音的名称,还可以查看声音属性等信息。“声音属性”对话
6、框顶部的文本框中显示了声音文件的名称,下方是声音文件的基本信息,左侧是导入的声音波形图。在对话框下方“导出设置”栏中可以对声音文件的压缩方式进行设置。“声音属性”对话框设置声音属性该对话框中各按钮的含义分别如下:设置声音在文档中选择添加声音的帧后,在“属性”面板中可以设置声音的同步类型和循环。同步类型声音的循环同步类型在帧“属性”面板的“同步”下拉列表框中,可以设置当前关键帧中声音的同步类型,并对声音在输出影片中的播放进行控制。同步类型在“同步”下拉列表框中各选项的含义如下:事件:选择此选项,在声音所在的关键帧开始显示时播放声音,并独立
7、于时间轴中帧的播放状态,即使影片停止也将继续播放声音,直至整个声音播放完毕。开始:同“事件”选项相似,如果当前声音还没有播放完,即使时间轴中已经经过了有声音的其他关键帧,也不会播放新的声音内容。同步类型停止:选择此选项,当时间轴播放到该帧后,停止播放该关键帧中指定的声音,通常在设置有播放跳转的互动影片中才使用。数据流:选择这种播放方式,Flash将强制动画与音频流同步播放。如果FlashPlayer不能按正常的速度播放影片中帧的内容,便跳过阻塞的帧,但声音的播放将继续进行并随影片的停止而停止。声音的循环声音的循环循环:使该关键帧上的声音
8、一直不停地循环播放。设置音效导入到Flash影片中的声音,通常都是已经设置好音效的文件。在实际影片编辑中,经常需要编辑声音播放时间和声音效果,使其更符合影片的要求。在Flash中可以为声音设置淡入淡出、左声
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