CCNA2 题库复习资料

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1、Chapter2InternetProtocols  TCP/IPandtheDoDModel  DoD模型被认为是OSI参考模型的浓缩品,分为4层,从上到下是:  1.Process/Applicationlayer  2.Host-to-Hostlayer  3.Internetlayer  4.NetworkAccesslayer  其中,如果在功能上和OSI参考模型互相对应的话,那么:  1.DoD模型的Process/Application层对应OSI参考模型的最高3层  2.DoD模型的Host-

2、to-Host层对应OSI参考模型的Transport层  3.DoD模型的Internet层对应OSI参考模型的Network层  4.DoD模型的NetworkAccess层对应OSI参考模型的最底2层  TheProcess/ApplicationLayerProtocols  Process/Application层包含的协议和应用程序有:  Telnet,FTP,XWindows,TFTP,SMTP,SNMP,NFS和LPD等等  DynamicHostConfigurationProtocol(D

3、HCP)/BootP(BootstrapProtocol)  动态主机配置协议(DHCP)服务器可以提供的信息有:  1.IP地址  2.子网掩码(subnetmask)  3.域名(domainname)  4.默认网关(defaultgateway)  5.DNS  6.WINS信息  TheHost-to-HostLayerProtocols  Host-to-Host层描述了2种协议:  1.传输控制协议(TransmissionControlProtocol,TCP)  2.用户数据报协议(User

4、DatagramProtocol,UDP)  TransmissionControlProtocol(TCP)  当1个主机开始发送数据段(segment)的时候,发送方的TCP协议要与接受方的TCP协议进行协商并连接,连接后即所谓的虚电路(virtualcircuit),这样的通信方式就叫做面向连接(connection-oriented).面向连接的最大优点是可靠,但是它却增加了额外的网络负担(overhead)  UserDatagramProtocol(UDP)  UDP协议的最他特点是无连接(con

5、nectionless),即不可靠,因为它不与对方进行协商并连接,它也不会给数据段标号,也不关心数据段是否到达接受方  KeyConceptsofHost-to-HostProtocols  现在把TCP协议和UDP协议的一些特性做个比较:  1.TCP.协议在传送数据段的时候要给段标号;UDP协议不  2.TCP协议可靠;UDP协议不可靠  3.TCP协议是面向连接;UDP协议采用无连接  4.TCP协议负载较高;UDP协议低负载  5.TCP协议的发送方要确认接受方是否收到数据段;UDP反之  6.TCP

6、协议采用窗口技术和流控制;UDP协议反之  PortNumbers  TCP和UDP协议必须使用端口号(portnumber)来与上层进行通信,因为不同的端口号代表了不同的服务或应用程序.1到1023号端口叫做知名端口号(well-knownportnumbers).源端口一般是1024号以上随机分配  TheInternetLayerProtocols  在DoD模型中,Internet层负责:路由,以及给上层提供单独的网络接口  InternetProtocol(IP)  IP协议查找每个数据包(pack

7、ets)的地址,然后,根据路由表决定该数据包下1段路径该如何走,寻找最佳路径  InternetControlMessageProtocol(ICMP)  ICMP协议一样是工作在DoD模型的Internet层,IP协议使用ICMP协议来提供某些不同的服务,ICMP协议是一种管理协议  一些ICMP协议相关信息和事件:  1.目标不可达(destinationunreachable):假如1个routers不能把IP协议数据报发送到更远的地方去,于是router将发送ICMP协议信息给数据报的发送方,告诉它说

8、目标网络不可达  2.缓冲区已满(bufferfull):假如router的缓冲区已经存满发送方发来的IP协议数据报了,它将发送ICMP协议信息给发送方并告诉它缓冲区已满,如果再继续接受的话将导致缓冲区溢出,造成数据丢失  3.跳(hops):IP协议数据报经过1个router,称为经过1跳  4.Ping(PacketInternetGroper):采用ICMP协议信息来检查网络的物理连接和逻辑连

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