游戏设计雕刻软件zbrush的作用功能

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1、游戏设计雕刻软件zbrush的作用功能一、什么是ZBrush?ZBrush是由Pixologic在1999年开发推出的一款跨时代的软件,也是第一个让艺术家感到无约束,可自由创作的设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。2007年Pixologic推出了ZBrush3.1版本,新版本的推出让软件功能有了一次新的飞跃,设计师可以更加口由的制作口己的模型,并且可以使用更加细腻的笔刷塑造出例如皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的细节。并且将这些复杂的细节导出成法

2、线贴图或置换贴图,让儿乎所有的大型三维软件Maya、Max>Softimage

3、XsiaLightwave都可以识别和应用。今天哈尔滨完美动力小编就和人家分享一卜zbrush的作用及功能!二、ZBrush的应用范围?ZBrush能够应用在口前CG行业的各个方面,无论是游戏制作、影视特效、动画美术等等,我们实际上ZBrush的应川已经是非常广泛了,而H•能给我们的工作流程带來很大的变化和方便。三、ZBrush3.X版本有什么样的新功能?ZBrush2.0到3.0是一个新的飞跃(虽然没冇能够实现2.5预览中的一些强大功能,留下了不少遗憾),这些新的功能将ZBrush从一个2.5D的

4、软件向真正的3D软件边进。Pixologic在短的时间里发布了3.0和3.1的版本,所以我们的新功能介绍也分为3.0和3.1.1)ZBrush3.0版本的重要新功能1、材质捕捉功能这个功能能够将一张图片上的颜色、光照信息、质感直接捕捉到模型上,让模型快速拥有图片上对象的质感。2、移位功能这个功能能快速的为模烈摆好姿态。3、HD几何体这是ZBrush的一种全新的细分方式,能够让模型拥有上千万甚至是过亿的多边形面,在这么多面数的支持下我们口J以为模型制作更下细微和逼真的细节。4、拓补功能可以使用Z球为模型重新拓补,拓补出來的模型能够投影模型原來的所有细节,并能重新修改模型的布线。5

5、、姿态绑定功能使用Z球为模型制作骨骼,然后通过调节Z球来调幣模型的姿态。6、次工具功能这是一个非常重要的新功能,改善了2.0版本时期一次只能操作一个3D模型的问题,现在可以以次工具的形式同时操作多个3D模型7、3D层功能将模型的雕刻分为多个不同层,互相不会影响,并口可以方便的删除或是合并这些层8、多边形绘制功能直接在模型上绘制颜色,有点类似于其他软件的顶点着色,但是更加方便和口由,同时也可以将这些绘制的颜色转为贴图或是将贴图转为绘制颜色。2)ZBrush3.1版本的重要新功能1.允许在新笔刷血板(NewBrushPalette)保存或是载入自定义笔刷.所有的笔刷现在都有了新的图

6、标。你修改的每一个笔刷都能被保存,保存的笔刷可以放在ZStartup/BrushPresets文件夹中,当程序启动吋他们将口动载入。2•增加了新的笔刷功能例如颜色遮罩(ColorMasking)3.用户可以自定义热键通过几个简单操作用户就可以白定义热键了:按住Ctrl点击要定义的项目,然后按下要定义按键,怎么样非常简单吧。要保存你定义的热键在Preference:HotkeysH次级菜单中。你可以为已经分配了热键的项冃重新分配热键。F1-F6IT前被分配了最重耍的ZBrush面板菜单。4.集成了ZMapper使用ZMapper为其它的游戏引擎或是3D程序制作法线贴图。3.集成了

7、DisplacementExporter使用DisplacementExporter输出32、16或是8位的置换贴图,或者转换灰度贴图到法线贴图。3.增加了姿态对称(PoseableSymmetry),这是一种新的智能的对称功能。姿态对称允许川户工作在对称模型被摆成不对称姿态的悄况下,你在模型左边的雕刻将反映到模型的右边。4.—个新的松弛网格工具:ReprojectHigherSubdiv,使用ReprojectHigherSubdiv放松你的网格的拓补结构和舒展多边形。使用时将你的模型降到低细分级别然后按下Tool:Geometry:ReprojectHigherSubdiV

8、oReprojectHigherSubdivGeometry钠V1«■■■■»RmDelgh*DivideSuvtrey(rzz'vliS*•■Dnt>ll

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