[精品]网络营销游戏分析

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1、网络游戏与单机游戏有一定的区別:与一般的电脑游戏相比,网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使游戏玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。因此,网络游戏在近几年里异军突起并以惊人的速度蚕食着单机版游戏的地盘,并且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。单机游戏告别了它独占鳌头的地位,似乎开始滑下绝顶山坡。由于网络条件的限制,网络游戏一般不及单机版游戏的视觉效果和音效。比如现今

2、的网络游戏就无法达到《樱花大战》系列单机版游戏的超高质画面,它加上大量的3D效果,在动画上运用2D人物和3D机械、景物完美配合。与单机版的电脑游戏相比,网络游戏的种类较少。目前角色扮演类网络游戏占主导地位。人们所熟知的《万王之王》、《网络三国》、《石器时代》等是这类网络游戏的代表作;其次是棋牌类网络游戏,代表作是联众世界;社区类网络游戏的代表作是《碰碰I世代》和《笑傲江湖之精忠报国》,此外“逸飞岭”、“第9城市”等虚拟社区也具有这类游戏的特点,甚至在某种程度上可以改编成真正的社区类网络游戏;益智类网络游戏的标准样板则是

3、《网络人富翁5》;另外,国外还出现了一些新形式的网络游戏,最典型的有大型网络RPG战略游戏《战争传奇》和体育模拟类网络游戏《实况垒球》等,不久的将来也可能进入中国市场。所以我觉得作为网络游戏的运营商应该做一些调整,下面是我的一些建议:增强网络游戏的视觉效果和音效。使得消费者在玩游戏的时候有身临其境的感觉。创造网络游戏中情节的趣味性和感染力,是游戏爱好者更加有激情去玩游戏。增加网络游戏的种类,使消费者可以有多种选择,这样可以吸引各种爱好的消费者,吸引众多的爱玩游戏的消费者。网络游戏的题材-般尽量取材于玩家熟悉的事物。通常

4、有这样儿个特点:一是取用与玩家相同的文化背景。例如西方网络游戏的中世纪题材居多,而东方网络游戏的武侠题材居多;二是从其他流行的艺术作品中取材,例如《金庸群侠传网络版》和《龙族》取材于小说;三是取材于相应的单机版游戏,如《仙剑奇侠传网络版》和《人富翁5》o它不像单机类的有良好的创作余地与多种背景选择,故事也远远不如单机类的完整丰满。网络游戏多数是用虚拟现实来表现主题,与擅长人工智能的单机类相比,在情节的趣味性和感染力上面,两者也是不可同日而语。当然,网络游戏作为单机游戏的一个过渡延伸,其人部分机制还不够成熟完善。政府对网

5、络游戏的理解和支持将在很大程度上左右国内游戏市场的发展。网络游戏的不安全性,以及现今的网络游戏于网吧带来的一些负面现象,都让人堪忧。所以运营商应加强网络游戏的安全性。为了增加网络游戏的玩家人数,许多游戏运营商特别在官方网站上提供了游戏程序软件,让玩家免费下载。对运营商来说无疑少了一条销售游戏光盘盈利的途径,但这可通过广告商支付的广告费用来补偿。玩家在网站下载游戏软件之前,必须收看一段广告,虽然付出的是自己宝贵的时间,但相对于动辄几十元的软件购买费用来说还是值得的。在游戏销售网点购买光盘送小纪念品,抓住人多数人求利的心理

6、,利用实物吸引顾客。只要游戏玩家在指定的销售点购买游戏光盘,均能得到纪念品。这些纪念品的种类很多,例如,带有企业标志或信息的钥匙扣、圆球笔等等。当然,由网络游戏衍生的小礼品更对玩家具有强烈的吸引力。例如赠送由广告主定制的网络游戏人物小模型,在这些小模型上可以看到各种产品的信息。如玩具模型身上穿戴的各款新上市的服饰,甚至是他们乘坐的各类交通工具。收集这些姿态各异、神情迥然的小模型对一个真正的游戏玩家来说都是不小的乐趣。这些是我的一些个人见解,希望和大家一起交流。

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