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1、Sketchup技巧1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体8、利用推拉命令一次,下次运用
2、推拉命令时双击可重复上次的尺寸9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择10、shift+鼠标中键为pan功能11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令方便13、滚轮+左键全按是pan哦,注
3、意先按滚轮,在按左键。14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列好象也一样啊!15、我们一个在做一个城市规划的项目,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个部分,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同部分拼起来的时候,为何插入得有些体块没有线?在导出时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。16
4、、点移动命令点住ALT键不放用鼠标点取移动基点就可以牵引拉伸了多边形也不用连线的,不好锁定的轴的问题,你可以用参照线来解决,先在物体的形心作一条垂直于平面的参照线,这样移动的时候只要捕捉参照线就可以了。17、SK-技巧-空间分割用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等
5、操作的时候也是同样的。19、这个软件里有没有PS一样的快捷键?在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。27、在选择物体时从右向
6、左拖拉选择框可以选择与视图交叉的所有物体。28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。有宽度的多段线可以导入到su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。33、不显示材质效果,也可提高运
7、算速度。34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线]输入数字=重定义模型大小画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.35、圆:输入:数字S=定义圆的段数输入:数字R=定义圆的半径画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比如(24s),就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024.36、阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x
8、比如(5x),就复制5个。37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令