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时间:2019-09-08
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1、编号:ZY/JWC-1202学期授课计划2015至2016学年第二学期课程名:虚拟现实开发开课班级:J14014任课教师:马翔教研室主任签名:系(部)主任签字:分管院长签字:学期授课计划编制说明本课程总时数96已授学时数0尚需学时数96本学期周学时6本学期课时分配课堂教学学时实验学时实习设计周数复习考试机动总学时474700296使用教材(需要注明:教材名称、编著、岀版社、版木等信息)本学期的主要内容及基本要求本课程是高职高专动漫设计与制作专业(建筑表现方向)的一门专业必修课程。通过本课程的学习帮助学生对虚拟现实技术有一个较全面的了解,同时要求学生着重掌握虚拟现实的基本概念、基本
2、理论及发展趋势,理解虚拟现实技术在多个领域分析问题、解决问题的方法,使学牛达到运用Unity3D开发工具制作三维交互的、效果逼真的虚拟现实项R的能力,同时,掌握3DMax三维建模的注意事项及与虚拟现实制作软件Unity3D整合,为以后的工作打下良好的基础。教材增删由于时间所限,本教材的内容不能一一讲授完毕,重点讲授每章重点内容。学期授课计划表序号周次星期节次授课章节课题及内容摘要重点难点课外作业题号备注11四、六1-61.虚拟现实定义、分类及特点2.行业发展现状及未來趋势桌而类、浸入式、增强现实,分布式等不同形式虚拟现实的区别与联系3.应用案例分析4.重点应用领域案例展示重点难点
3、:掌握基本概念,了解学习的目的网络检索相关基础知识课堂讲授22四、六1-61,虚拟现实开发的儿个应用方向概述2,游戏、娱乐3,仿真教学4,展会、主题乐园5,科学实验重点难点:了解虚拟现实开发的几个应用查找关于虚拟现实的相关应用课堂讲授33四、六1-644四、六1-61、游戏引擎概述2、常用的引擎软件3、游戏引擎与虚拟现实开发引擎的差别巫点难点:常用的引擎软件和他的优势引擎软件相关资料准备课堂讲授55四、六1-61,常用的体感交互设备2,体感交互硬件的应用3,现实开发引擎与体感交互设备的组合应用原理重点难点:体感交互的应用原理。举出你体验过的体感交互的真实案例并分析课堂讲授与实训6
4、6四、六1-6使用Kineck体感交互设备与Unity的结合开发实例(1)一一建立软硕件的连接重点难点:Unity与Kineck接口插件分析Kinect与其他交互设备的优势课堂讲授与实训77四、六1-6使用Kineck体感交互设备与Unity的结合开发实例(2)——动作捕捉数据应用重点难点:动作捕捉数据在软件中的应用动作捕捉实例制作课堂讲授与实训88四、/、1-699四、六1-6使用Kineck体感交互设备与iclone的结合开发实例(1)一一建立软硬件的连接重点难点:iclone软件学习课下搜集可应用体感交互的公共设施课堂讲授与实训1010四、六1-6使用Kineck体感交互
5、设备与iclone的结合开发实例(2)——动作捕捉数据应用重点难点:使用软件录制动画将搜集的可应用体感交互的公共设施加以分析可行性课堂讲授与实训1111四、六1-6iclone快速动画应用技术重点难点:情景再现和动画合成的一般流程制作i个快新闻动画方法。课堂讲授与实训1212四、六1-6虚拟现实开发综合应用(1)重点难点:分组进行命题设计开发虚拟现实项目。写出开发计划书重点难点:解决计划书中的关键技术小组讨论选出一个虚拟现实的应用项目完成开发计划课堂讲授与实训1313四、六1-6虚拟现实开发综合应用(2)列举设计项目的关键技术实训1414四、六1-6虚拟现实开发综合应用(3)重点
6、难点:实现开发计划中的主体完成虚拟现实的应用项目开发实训1515四、六1-61616四、六1-6虚拟现实开发综合应用(4)重点难点:完善开发项H项目存在的不足与缺陷分析课堂讲授与实训1717复习、机动1818实习1919实习2020考试检查记录检查时间年月日第周星期检查人检查方式计划进度备注检查时间年月日第周星期检查人检查方式计划进度备注检查时间年月日第周星期检查人检查方式计划进度备注检查吋间年月日第周星期检查人检查方式计划进度备注注:授课进度检查每学期进行四次,各学年第一学期在十月,十一月,十二月及次年一月月初进行,第二学期在三,四,五,六月底进行。
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