扫雷游戏的设计与实现毕业答辩演示文稿

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1、扫雷游戏的设计与实现答辩稿答辩人:XXXXXX学号:XXXXXX指导教师:XXXX答辩日期:2013/06/20目录扫雷游戏的介绍整体分析与设计功能模块划分及设计重点算法分析测试情况扫雷游戏的介绍扫雷是一款相当大众的小游戏,玩法是通过点击方块并以出现的数字来判断附近地雷的数量,并以此找出不是雷块的方块。我采用微软公司的C#语言完成此设计。整体分析与设计初始化程序根据不同难度初始化雷区在第一次点击之后随机布雷鼠标响应事件左键探测雷区右键标记地雷中键快速查看游戏结束胜利判断失败判断功能模块划分及设计主程序文件读取

2、与保存初始化雷区递归算法难度等级控制鼠标事件响应重点算法分析及实现——递归算法123456789101112131415递归算法(){周围有地雷&&未打开{打开方块标记该块地雷数量}周围没有地雷{递归算法()}}测试情况——游戏运行游戏运行界面测试情况——游戏胜利游戏胜利截图测试情况——游戏失败游戏失败截图致谢感谢我的指导老师以及各位老师的教导之恩并且给我这次答辩的机会,让我更加了解自己的不足与缺陷。谢谢各位老师!

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