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时间:2019-09-06
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1、数字媒体文化第四讲数字动画钟智锦中山大学传播与设计学院动漫与动画动漫包括三大板块:动画、漫画、游戏。这三者既独立存在,又互相联系,在人物造型、故事情节等方面可以互相借用。动画、漫画、游戏这三大板块动作的好坏决定了整个动漫产业的成败。传统技术动画所谓传统技术动画主要指在手工生产技术条件下进行生产的动画。这种动画生产方式利用原始的材料,比如纸、笔、胶片、摄影机等生产工具进行动画创作。传统动画都是通过摄影机拍摄而成的。但是,由于拍摄的对象分为平面的和立体的,所以又可以将传统动画分为平面动画和立体动画两大类。1、平面动画胶片直绘动画用颜料直接在胶片上绘图和擦刮出图形的一种动
2、画技术。因为受到胶片的尺寸限制,而且动作的正确格数不易掌握,动作表现较为粗糙,所以减少图案的细节反而能产生较好的效果。挖剪动画又称剪纸动画,是一种历史久远的动画形式,类似于中国的传统技艺“皮影戏”。挖剪动画不容易制作准确的口型,所以以哑剧居多;以表现关键动作为主,较难有动作之间细腻的转折。沙动画和玻璃动画沙动画与玻璃动画这两种形式,是使用沙和玻璃作为材料进行动作创作,都是通过逐格渐进地改变动作而产生运动的效果。Video:《老人与海》2、立体动画偶动画偶动画是使用黏土、木、金属、橡胶等材料制作偶像,通过逐格拍摄手法形成的动画形式。实物动画实物动画不改变物体原本的面貌,
3、使用日常生活中的物品制作动画,像牙膏、杯子、鞋子、衣服,或是自然界的产物,如水果、蔬菜、植物、石头等。目的是将没有生命的物体模拟成有生命的生物。真人动画真人动画是以真人表演拍摄制作的动画形式,被视为“杂耍电影”的一种。由于它表现许多真实世界中人类不能实现的动作,时常被用来表现幽默或是荒谬的情节。video:《邻居》二、现代技术动画现代技术动画主要指应用数字技术的动画。ComputerGraphics(电脑图形图像,简称CG)1995年,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》上映。影片中所有的场景和人物都由CG构成。Discreet公司的高级影视特技制作系
4、统inferno:自奥斯卡设立视觉效果奖项以来,每年最终获得这个奖项的总共7部影片中全部都是应用inferno技术的成果。1、电脑二维动画可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,对关键帧进行编辑;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录。电脑二维动画不仅比传统动画节约劳动成本,而且提高了动画制作效率,也使得动画制作的质量更加精美。2、电脑三维动画三维动画技术又称为三维预渲染回放技术,即先进行三维预渲染,得到完整的三维动画视频,然后再利用播放器将三维动画视频播放出来。三维动画技术原理主要包含四个部分:造
5、型、动画、绘图和着色输出。三维动画发展小史1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”:梦工厂有怪物史瑞克,皮克斯有怪物公司;皮克斯有海底总动员,梦工厂就有鲨鱼黑帮。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出《
6、极地快车》;福克斯推出《冰河世纪2》,皮克斯/迪斯尼推出《超人特工队》、《汽车总动员》,梦工厂制作了《怪物史瑞克3》、《功夫熊猫》。Video:玩具总动员3二维和三维的误区现在中国动画制作者对二维动画技术还没有完全掌握,中国在二维动画的制作方面与一些发达国家相比还有一定的差距的。人们往往过分夸大三维软件本身的力量,大多数的本土三维动画忽略二维动画造型基础,实则是忽视了创作本身应该具有的艺术性、深刻性以及绘画造型艺术的基础性。3、运动捕捉动画运动捕捉动画原理是演员根据剧情做出各种动作和表情,运动捕捉系统则将这些动作和表情捕捉并记录下来,然后通过动画软件,用这些动作和表情
7、驱动角色模型,这样角色模型就能做出与演员一样的动作和表情,并渲染生成最终所见的动画序列。Video4、数字合成动画数字合成动画指利用电脑里的遮罩或是蓝屏、绿屏的功能,将实拍影片进行抠像去底与动画素材合成在一起制作的动画形式。如,《谁陷害了兔子罗杰》,《精灵鼠小弟》以传播媒介分类:影院动画你看过哪些影院动画?一般改编自童话、神话、宗教故事或者传说。叙事结构严谨,角色性格鲜明。画面质量精良,工艺技术复杂,对对白、音乐音效、背景、运动镜头等要求很高制作周期长,成本高往往代表了一个时代动画艺术的最高水平如《大闹天宫》、《玩具总动员》、《千与千寻》电视动画时间
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