虚拟现实技术发展历程及发展趋势分析

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1、•、虚拟现实的概念和特性虚拟现实(ViaualReality,简称VR)作为一种综合计算机图形技术、多媒体技术、传感器技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术以及仿真技术等多种科学技术阳发展起来的计算机领域的新技术,目前所涉及的研究应用领域已经包括军事、医学、心理学、教冇、科研、商业、影视、娱乐、制造业、工程训练等。VR技术已经被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一

2、般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。虚拟现实技术作为一种新的技术,主要有三个特性,分别是沉浸性、交互性和构想性。1.沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境屮,就像在真实的客观世界中一样,能给人一种身临其境的感觉。2.交互性,在计算机生成的这种虚拟环境中,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中-•样,比如:当用户用手去抓収虚拟环境中的物体吋,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量。3.构想性,虚拟环境可使川户沉浸其中并R获取新的知识,提高感性和理性

3、认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思、维。二、虚拟现实技术的发展历程虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:1963年以前,蕴涵虚拟现实技术思想的第一阶段;1963年〜1972年,虚拟现实技术的萌芽阶段;1973年〜1989年,虚拟现实技术概念和理论产生的初步阶段;1990年至今,虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。第一阶段:虚拟现实技术的前身。虚拟现实技术是对牛•物在自然环境中的感官和动作等行为的一种模拟交互技术,它与仿真技术的发展是息息相关的。中国古代战国

4、时期的风筝,就是模拟飞行动物和人之间互动的大自然场景,风筝的拟声、拟真、互动的行为是仿真技术在中国的早期应用,它也是屮国古代人试验飞行器模型的最早发明。西方人利用屮国古代风筝原理发明了飞机,发明家EdwinA.Link发明了飞行模拟器,让操作者能有乘坐真正飞机的感觉。1962年,MortonHeilig的“全传感仿真器”的发明,就蕴涵了虚拟现实技术的思想理论。这三个较典型的发明,都蕴涵了虚拟现实技术的思想,是虚拟现实技术的前身。第二阶段:虚拟现实技术的萌芽阶段。1968年美国计算机图形学Z父IvanSuth

5、crlan开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器HMD及头部位置跟踪系统,是虚拟现实技术发展史上一个重要的里程碑。此阶段也是虚拟现实技术的探索阶段,为虚拟现实技术的基本思想产生和理论发展奠定了基础。笫三阶段:虚拟现实技术概念和理论产生的初步阶段。这一时期出现了VIDEOPLACE与VIEW两个比较典型的虚拟现实系统。由M.W.Krueger设计的VIDEOPLACE系统,将产生一个虚拟图形环境,使参与者的图像投影能实时地响应参与者的活动。由M.MGreevy领导完成的VIEW系统,在装备了数据手套和头部跟踪

6、器后,通过语言、手势等交互方式,形成虚拟现实系统。第四阶段:虚拟现实技术理论的完善和应用阶段。在这一阶段虚拟现实技术从研究型阶段转向为应用型阶段,广泛运用到了科研、航空、医学、军事等人类生活的各个领域屮,如美军开发的空军任务支援系统和海军特种作战部队计划和演习系统,对虚拟的军事演习也能达到真实军事演习的效果,浙江大学开发的虚拟故宫虚拟建筑环境系统和CAD&CG国家重点实验室开发出桌面虚拟建筑环境实时漫游系统,北京航空航天大学开发的虚拟现实与可视化新技术研究室的虚拟环境系统。三、国外虚拟现实技术的研究现状VR

7、技术最早在20世纪中期由美国VPL探索公司和它的创始人JamnIJallicr提出这一概念,后來美国宇航局(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液品显示电视和其它设备,开始研制低成木的虚拟现实系统,推动了该技术硬件的进步。目询,虚拟现实技术已获得了长足的发展。在国内,20世纪80年代末开始进行研究,目前还处于初级阶段。1.美国虚拟现实技术的研究动态美国作为VR技术的发源地,其研究水平棊本上就代表国际VR发展的水平。目前美国在该领域的基础研究主要集小在感知、用户界而、后台软件和换件四个方面。美国宇航局(NAS

8、A)的Ames实验室研究主要集小在以下方面:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品;在约翰逊空间中心完成空间站操纵的实时仿真;人量运用了面向座舱的飞行模拟技术;对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(vPE)的试验计划。现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。北卡罗來纳人学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早的大学,

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