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时间:2019-09-05
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1、CreoParametric2.0SurfacingTonyCreoParametric2.0Surfacing>基本曲面创建工具>创建各种边界曲面>创建可变截面扫描曲面>创建螺旋扫描曲面>创建扫描混合曲面>使用曲面分析工具>延伸和修剪曲面>操作曲面>使用曲面面组来创建和编辑实体模型>使用主模型技术ELECTRONICS&HIGHTECH2基本曲面创建工具>创建“拉伸”、“旋转”和“填充”曲面>使用开放和封闭轨迹创建扫描曲面>创建平行混合曲面并分析其属性>分析平行混合曲面截面工具>创建旋转曲面和一般混合曲面>旋转曲面和一般混合曲
2、面相切>为旋转和一般混合选择截面ELECTRONICS&HIGHTECH3创建曲面特征>创建曲面拉伸特征>创建曲面旋转特征>创建填充曲面ELECTRONICS&HIGHTECH4扫描曲面>用开放轨迹创建扫描曲面>用封闭轨迹创建扫描曲面ELECTRONICS&HIGHTECH5混合曲面>平行截面创建混合曲面>非平行截面创建混合曲面>草绘截面创建混合曲面ELECTRONICS&HIGHTECH6混合曲面(续)>混合曲面截面工具–混合顶点(BlendVertex)–混合到点>混合曲面选项–形状选项•平滑(smooth)•直的(Stra
3、ight)–端点选项•开放端(OpenedEnds)•封闭端(CappedEnds)>混合曲面相切条件–“自由”(Free)–“法向”(Normal)–“相切”(Tangent)–“尖角”(Sharp)–“平滑”(Smooth)ELECTRONICS&HIGHTECH7旋转混合曲面:>选择截面创建旋转混合曲面–截面必须绕公共轴径向组织,并且截面间相隔角度必须小于180度。>草绘截面创建旋转混合曲面ELECTRONICS&HIGHTECH8旋转混合曲面选项>旋转混合曲面选项–平滑(smooth)–直的(Straight)>旋转混合
4、曲面相切–“自由”(Free)–“法向”(Normal)–“相切”(Tangent)ELECTRONICS&HIGHTECH9Demo>Q&AELECTRONICS&HIGHTECH10边界混合曲面>边界曲线概念>创建单向或双向边界混合>分析混合曲面边界条件>分析混合曲面约束选项>分析混合曲面控制点ELECTRONICS&HIGHTECH11边界曲线概念>边界曲线–基准曲线–基准点–曲面和实体的模型边>边界曲线的选择–按住CTRL键选择多个边界或开始选择下一个边界–使用SHIFT键选择边界内的多条曲线或边ELECTRONICS&
5、HIGHTECH12创建单向边界混合>创建单向边界混合–通过选择走向相同的两条或多条曲线来创建边界混合曲面>选项卡选项和操作–选择或删除曲线–重新排序曲线–闭合混合ELECTRONICS&HIGHTECH13创建双向边界混合>创建双向边界混合–在两个方向上包括四条或更多条曲线,其中每个方向上都有两条或更多条曲线–这些曲线必须形成一个封闭环>选项卡选项和操作–选择或删除曲线–重新排序曲线ELECTRONICS&HIGHTECH14混合曲面边界条件>混合曲面边界条件–自由(Free)–相切(Tangent)–曲率(Curvature
6、)–法向(Normal)ELECTRONICS&HIGHTECH15混合曲面约束选项>混合曲面约束选项–边界长度控制滑块–相切控制滑块–添加内部边相切–添加侧曲线影响ELECTRONICS&HIGHTECH16混合曲面控制点>混合曲面控制点–自然(Natural)–弧长(Arclength)–段至段(Piecetopiece)–点到点(Pointtopoint)–可延展(Developable)ELECTRONICS&HIGHTECH17使用影响曲线创建边界混合>使用影响曲线创建边界混合–影响曲线不必与其他边界曲线连接,而且可以
7、保持一定距离–生成的曲面将与影响曲线的形状逼近,但该曲面并不穿过这些曲线ELECTRONICS&HIGHTECH18逼近混合曲面选项>逼近混合曲面选项–平滑度参数•1表示最平滑或最平整,0则表示最粗糙或最弯曲–在方向上的曲面片(Patchesindirection)•控制沿U和V方向用于形成所生成曲面的曲面片数•U和V值越高,在曲面上创建的UV线越多,因而对曲面的描述就越详细ELECTRONICS&HIGHTECH19将切面混合到曲面>将切面混合到曲面(BlendTangenttoSurfaces)–边或曲线到相切曲面进行混合•
8、在已经倒圆角的模型上创建拔模•在形状复杂的模型上连接曲面•需要创建分型曲面和参考曲线(如拔模线)–曲线驱动相切拔模曲面•在介于参考曲线与参考零件选定曲面之间的分型曲面的单侧或双侧,创建相切于这些曲面的曲面•参考曲线必须位于参考零件的外部–拔模曲面外部的恒定角度相
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