高二信息技术FLASH

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1、高二信息技术《FLASHMX—影片控制》教案学校:苍南中学教师:梁亦明班级:高二(1)时间:2005年5月18日(第九周)【背景分析】学牛对FLASH动画兴趣浓厚,尤其对FLASHMTV特别喜欢,其中有FLASH片头的按纽,如:音乐的开始按纽begin和重复播放的按纽replay等,通过前而基础知识的学习,学生对FLASHMX基本操作熟练,学牛对音兀的导入、按纽的制作及按纽脚本的编写,如果认真学与练,本节课的学习目标比较容易实现。对以后的学习可能会产生比较好的影响。【教学H标】1、知识kl标:熟练使用按纽及脚本的编写,理解影片播放

2、的整个过程。2、能力目标:理解按纽原理、脚本的编写,能根据自己的意识,控制影片的播放。3、情感忖标:追求完美的媒体技术,融合个人审美情感,增强口身的学习态度。【教学方法】讲授法,任务张动法,实习法,分层教学法。【教学用具】多媒体教室,投影,top2000控制台,FLASHMX。【复习迎新】前回,我们学过FLASH的基本动画、音乐的导入、按纽的制作及按纽脚本的编写,下面,我们来欣赏一个MTV,(学生欣赏作品后)。教师分析作品的元索和制作思路。学生对了解FLASHMTV制作有一定的思路,对按纽控制影片播放的功能,希望自己也能做出这样的

3、作品。【一】教师演示操作过程(切换屏幕)新建一电影文件,设置影片属性。1、从ftp://10.136.130.251的素材中下载pig整个文件夹。2、把音乐pig.mp3导入flash.并根据属性算出音乐的帧数K;(每1秒钟flash影片播放12帧,即k二秒数*12)。导入需的图片。3、在影片第1帧处,拖入播放按纽。(如:窗口/公用库/按纽/playback/gelright).4、在影片笫2帧处,插入空白关键帧,并在第K帧处插入帧。5、选中彫片第2帧,拖入音乐到编辑区,并设置:属性/同步/数据流。6、选中第1帧,按F9,输入脚本

4、为stopO;7、选中第1帧中的按纽,按F9,输入脚本为on(release){gotoandplay(2);}8、添加新的一个图层(图层2),在第2帧处插入空白关键帧;并在空白关键帧中拖入猪的图片。9、Ctrl+Enter测试影片。【二】教师指导学生,学生自己动手做上述作品。黑板上展示操作过程。每一步,教师都对其进行监控。落实每一个过程。分析落实教学的重点和难点。提出新的学习任务,学生可以根据自己的学习情况,和同桌同学协作选择适合小组学习难度的任务。(如图所示)任务一:木练习的影片在例题的基础上,多了一个replay按纽,并在整

5、个影片过程中有效。任务二:本练习的影片在例题的基础上,多了一停止stop按纽,最后还多了一个重复播放的功能,并在整个彫片过程中有效。任务三:木练习的影片在例题的皋础上,多了一个stop按纽,还多了一个暂停和继续功能,最后多了一个replay按纽;【三】学生自己试着做适合自己水平的任务。教师指导学生的实习并进行及时的口头评价1、对于练习一操作说明:(基础题)(1)在例题的基础上;在咅乐层的后而空白处,新添加一个空H关键帧;选中该帧,并拖入一个按纽(如:窗口/公用库/按纽/playback/playback-loop);(2)选中该帧

6、中的按纽,按F9,输入脚本为on(release){gotoandplay(1);}Ctrl+Enter测试影片。2、对于练习二操作说明:(中级题)(1)在例题的基础上;在音乐层的后面空口处,新添加一个空白关键帧;选屮该帧,并拖入一个按纽(如:窗口/公川库/按纽/playback/playback-loop);(2)选中该帧中的按纽,按F9,输入脚本为on(release){gotoandplay(1);}(3)为影片添加新的一个图层(图层3);在该图层屮拖入一个“停止”按纽(如:窗口/公丿IJ库/按纽/playback/gel-

7、stop).(4)设置该按纽的脚本为on(release){gotoandplay(x);}其中x为最后一帧的帧数;Ctrl+Enter测试影片。3、对于练习三操作说明:(高级题)(1)在例题的基础上;在音乐层的后面空白处,新添加一个空门关键帧;选中该帧,并拖入一一个按纽(如:窗口/公用库/按纽/playback/playback-loop);(2)选中该帧中的按纽,按F9,输入脚本为on(release){gotoandplay(1);}(3)为影片添加新的一个图层(图层3);在该图层中拖入一个“停止”按纽(如:窗口/公川库/按

8、纽/playback/gel-stop)・(1)设置该按纽的脚本为on(release){gotoandplay(x);}其屮x为最后一帧的帧数;⑸添加新的一个图层(图层4):图层川第2帧处添加空白关键帧,并在空白关键帧处分别先后添加,并将该两个按

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