云南大学设计模式实验报告1_策略模式

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1、云南大学软件学院实验报告序号:姓名:学号:专业:软件工程日期:2015.12.03成绩:实验一策略模式的运用、实验目的:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们Z间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。二、实验要求:使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:1.游戏屮冇三个角色:和尚,侠女,忍者;2.每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。3.各角色外观不同。4.每个角色具冇魔法攻击和物理攻击;5.物理攻击有三种:用

2、刀、用剑、用手;6.魔法攻击也冇三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;7•各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。1、设计并绘制该程序的类图;2、依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;3、除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:a)控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;b)控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文木输出;c)设计并实现用户Ul,Client初始化测试环境,并根

3、据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出。三、实验内容:类图实验代码魔法攻击packageMagic;publicinterfacemagic{publicvoidmagicQ;}火系魔法packageMagic;publicclassfireimplementsmagic{publicvoidmagic(){System・out・printin(”火系魔法攻击”);金系魔法packageMagic;publicclassmetalimplementsmagic{publicvoidmag

4、ic(){System・out・printin("金系魔法攻击");}}水系魔法packageMagic;publicclasswaterimplementsmagic{publicvoidmagic(){System・out・printin("水系魔法攻击”);}}物理攻击packagePhysic;publicinterfacephysic{publicvoidphysicQ;}徒手packagePhysic;publicclasshandimplementsphysic{publicvoi

5、dphysic(){System・out・printin(”徒手攻击”);}}用刀packagePhysic;publicclassknifeimplementsphysic{publicvoidphysic(){System.out・printin(”用刀攻击”);}}用剑packagePhysic;publicclassswordimplementsphysic{publicvoidphysic(){System,out・printin(”用剑攻击”);}角色packageRole;impo

6、rtMagic・magic;importPhysic.physic;publicabstractclassrole{magicMattack;physicPattack;intmagicValue=0;intlifeValue=0;publicrole(){}publicabstractvoiddisplay();publicvoidMattack(){Mattack・magic();}publicvoidPattack(){Pattack.physic();}publicvoidsetP(ph

7、ysicp){Pattack=p;}publicvoidsetM(magicm){Mattack=m;}}和尚packageRole;importPhysic.physic;publicclassBuddhistmonkextendsrole{publicBuddhistmonk(){magicValue=90;lifeValue=150;publicvoiddisplay(){System・out・printin(,■■);System•out.printIn(H角色:和尚");System.

8、out.printIn("外观:身披袈裟,手持钵盂”);System,out.printIn(H生命值:lifeValue+""+”魔法值:n+magicValue);System・out・printin(■■■■);忍者packageRole;publicclassNinjiaextendsrole{publicNinjia(){magicValue=100;lifeValue=120;}■I■I)、publicvoiddisplay(){System・out・printin(System.o

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