android屏幕分辨率问题

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1、android屏幕分辨率问题(转载)iPhone的icon设计就这么简单,iPhone的屏幕只有320X480像素,所以程序没有适配性问题。Android在研究Android的icon设计之前,有必要先了解Android的界血是如何适配多样化屏幕的。适配性由于同一个UI元素(如100X100像素的图片)在高精度的屏幕上要比低精度的屏幕上看起来要小,为了让这两个屏幕上的图片看起來效果差不多,可以采用以下两种方法:程序将图片进行缩放,但是效果较差。为这两个精度屏幕的手机各提供一个图片。但是屏幕的参数多样化,为每一个精度的屏

2、幕都设计一套icon,工作量大并且不能满足程序的兼容性要求,势必要对屏幕的分级,如在160dpi和180dpi的手机屏幕上采用同一套icon,当这套icon在240dpi效果满足不了设计要求,就需要另做一套稍大些的icono在Android1.5以及更早的版本中,只支持3.2〃屏幕上的HVGA(320X480)分辨率,开发人员也不需要考虑界面的适配性问题。从Android1.6之后,平台支持多种尺寸和分辨率的设备,这也就意味着开发人员在设计时要考虑到屏幕的多样性。为了简化设计并且兼容更多的手机屏幕,平台依照尺寸和分辨率

3、对屏幕进行了区分:三种尺寸:大,屮,小。三种精度:高(hdpi),中(mdpi)和低(1dpi)o程序可以为这三种尺寸的屏幕提供默认资源,如有需要,还可以为各种精度的屏幕提供资源。在运行时,系统会根据屏幕布局加载正确尺寸或者精度的图片。IconTypeStandardAssetSizes(inPixels),forGeneralizedScreenDensitiesLowdensityscreen(Idpi)Mediumdensityscreen(mdpi)Highdensityscreen(hdpi)Launcher

4、36x36px48x48px72x72pxMenu36x36px48x48px72x72pxStatusBar24x24px32x32px48x48pxTab24x24px32x32px48x48pxDialog24x24px32x32px48x48pxListView24x24px32x32px48x48pxAndroid的icon尺寸在运行时,程序为最佳显示效果提供了三种方法:1.图片缩放基于当前屏幕的精度,平台自动加载任何未经缩放的限定尺寸和精度的图片。如果图片不匹配,平台会加载默认资源并且在放大或者缩小之后可以

5、满足当前界面的显示要求。例如,当前为高精度屏幕,平台会加载高精度资源(如图片),如果没有,平台会将中精度资源缩放至高精度。1.自动定义像素尺寸和位置如果程序不支持多种精度屏幕,平台会自动定义像素绝对位置和尺寸值等,这样就能保证元素能和精度160的屏幕上一样能显示出同样尺寸的效果。例如,要让WVGA高精度屏幕和传统的HVGA屏幕一样显示同样尺寸的图片,当程序不支持时,系统会对程序慌称屏幕分辨率为320X533,在(10,10)到(100,100)的区域内绘制图形完成之后,系统会将图形放大到(15,15)到(150,150

6、)的屏幕显示区域。2.兼容更大尺寸的屏幕当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supports-screens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。例如,WVGA屮精度屏幕上,如程序不支持这样的大屏幕,系统会谎称是一个320X480的,多余的显示区域会被填充成黑色。但为了达到最佳的显示效果,最好的方法还是设计多套图片。那就有必要对于所有的屏幕依据精度值进行分级(高中低),之后再设计三套icon:先为主流的中精度屏幕(HVGA)设计一套icon,确定图片的像索尺寸。为高精度屏幕将图片放大到150%,为

7、低精度屏幕将图片缩小至75%。将这三套资源放置到程序的三个文件夹下:res/drawab1e~mdpi/、res/drawable-hdpi/>res/drawable-ldpi/o程序在运彳亍吋,平台会根据屏幕的精度调取合适的icono设计指南Android标准iconLauncherIcon是程序主界面上的功能图标,Android对于各个icon的风格有一定的要求:符合当下的流行趋势,避免过度使用隐喻。高度简化和夸张,小尺寸图标也能易于识别,不宜太复杂。尝试抓住程序的主要特征,比如音像作为音乐的icon0使用自然的

8、轮廓和形状,看起来几何化和有机化,不失真实感。Icon采用前视角,几乎没有透视,光源在顶部。不光滑但富有质感。OGcccTJ3正确和错误的icon另外,所有的icon都有文字标签,不要在设计时把文字也放到icon中。LauncherIcon通常是一个较大的标准图标中包含一个小图标,使用一个中性色彩和一个主要色彩,并保持高度的对比,

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