实验十五制作交互多媒体程序

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1、实验十五制作交互多媒体程序(四)一、实验目的1•掌握1=1标区交互的使用技巧和方法2.了解按键交互的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤1.目标区交互类型目标区交互类型就是在程序执行到此交互状态时,用户可用鼠标拖曳某一对象移至一个指定的冃标区中,如果该冃标区设定为正确交互区域,则对象会停留在此区域中;如果该目标区设定为错误交互区域,则对象会口动返冋原处。一个日标区可以对应多个可移动对象,一个可移动对象也可以对应多个日标区。面板如图8-1所示。图XI按键交互类型判断图标的“属性:判断图标”血板(1)提示栏:提示栏在“图标名称"文木框的下边,显示有关的信息。当没有选中要拖曳的对象时,提示栏

2、的内容是“选择目标对象",提示用户选择一个目标对彖;单击选屮冃标对象(在一个显示图标内)后,提示栏内容是“拖曳对彖到忖标位置”,提示用户用鼠标拖曳H标区虚线框对彖到H标位置再释放。(2)“大小”和“位置"文木框:可输入数值型变量或常量,用来精确确定日标区虚线框的大小与位置。(3)“放下"下拉列表框:它用来决定用户拖曳对象后,一口松开鼠标左键,对象的去向。它有3个可选项。(4)“允许任何对象"复选框:选中它后,可建立所有对象和该冃标区的链接,即用鼠标拖曳任何对象到链接的H标区中并释放时,均会产生和应的交互。设置对象为可移动,可以选屮该对象的图标,调出“属性:显示图标"(版面布局)面板,在

3、“可移动性”下拉列表框内选屮“任何地方"选项,表示允许用户可以任意移动该对象。2按键交互类型按键交互就是当用户按下某一个按键后即可执行相应的响应图标,产生的交互。单击按键交互类型的判断图标,可调岀它的“属性:判断图标”(按键)面板,如图8・2所示。图8-2按键交互类型判断图标的“属性:判断图标”而板按键交互的响应图标的名称应该是按键的名称(参看表6-1),当运行程序后,按下与按键名称对应的按键,即可执行相应的响应图标。按键交互的响应图标的名称可以是一个或多个按键名。输入多个按键名称时,各按键名称Z间用“or"或叩分隔,女n:"Ulu^o可用“厂作为通用按键(即任何有效的按键),如果在“

4、厂前加一个贝旷厂只代表字符“?”,不能代表通用按键。可以使用复合键,例如:Ctrl+D复合键的名称为“Ctrl+DS“属性:判断图标”(按键)面板的“快捷键”文本框中可输入快捷键的名称,一般不使用。按键的控制主耍依靠的是按键交互的响应图标的按键名称。3.程序程序1制作“目标区”程序,运行时出图8・3所示除演示宙口冈11弱演示宙口区图弘3“口标区”程序运行图图84“Fl标区”程序流程图(1)计算图标“初始化”中输入:ResizeWindow(320,240),设置窗口大小为320X240;⑵显示图标“图片”中导入背景图;(3)“交互”中绘制三个矩形框,并分别在下面输入“槟榔树”、“椰子树

5、”和“大红棕”;(4)拖动两个群组图标到交互图标右侧,命名为“正确”和“错误”,设置交互类型为目标区交互,将“正确”区域画在椰子树上的矩形框屮,“错误”区域覆盖整个演示窗口;(5)“正确”群组图标中放入“摆放正确”显示图标和“不可移动”计算图标,摆放正确中输入:“恭喜你!放对了!”,“不可移动”中输入:Movable创'图片(6)“错误”群组图标屮放入“放错”显示图标,在其屮输入:“放错了,请

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