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时间:2019-08-30
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1、基于WINDOWSAPI的异步串口通信软件设计摘要:串口是常用的计算机与外部串行设备Z间的数据传输通道,在VC++6.0屮利用第三方控件实现串口通信时实时性较差,系统资源利用不足,为了捉高串口通信的速度和资源利用率,软件采用WINDOWSAPI函数并基于多线程技术和口定义消息机制的异步串口通信的设计理念,结合串口通信的机理和多线程同步技术,分析了Win32系统下多线程异步串口通信软件的开发方法。软件主线程是数据采集程序的管理者,串口监测线程(辅助线程)在后台对串口进行实时监视,获得了良好稳定的通信效果。关键词:串口通信;异步(重叠)I/O;多线程;中图分类号:
2、TP311文献标识码:A文章编号:0引言串口通信是计算机与其他设备进行数据通信时经常使用的方法之一,他具有实现简单,使用灵活方便,数据传输可靠等优点,因而在工业控制、数据采集和实吋监控系统中得到广泛应用⑴。在通常的串口通信软件开发的时候,大多数人釆用的是使用如MSComm等第三方控件控件进行程序的开发。MSComni控件在串口编程时非常方便,程序员不必花时间去了解较为复杂的API函数,只需要在串口通信资源的属性(Properties)-项屮配置串口,完成串口配置Z后即可打开串口,进行数据读写。但由于控件本身对于接收缓冲区大小设置的限定,如果接收缓冲区不能满足设
3、计的要求,当缓冲区内数据达到消息响应值并响应存储命令,而新的数据传输速度大于已接收到数据的存储速度时,就会造成接收缓冲区的溢出,进而直接导致软件的崩溃⑵。本文的串口通信软件的开发没有使用任何串口通信的笫三方封装控件,全部使用windowsAPI函数对串口进行操作和配置,而且使用了多线程技术和异步I/O操作,提高了串口通信的效率和程序的灵活性。1软件结构本串口通信软件主要由三个主要模块构成,分别是:串口配置模块,数据采集模块和数据发送模块。三个模块分别对应CinData,CoutData和CGetComSet三个类。串口配置模块完成对串口关键参数的设置,采集和发
4、送模块中分别创建了单独的线程控制数据的收发,同时在采集模块小还创建了对端口的监视事件,负责对串口进行实时监测。软件的组成结构如图1所75:昭11异比传输蚊件缔llMnw:块图1串口通信软件结构2串口配置模块串口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从CPU经过串行端口发送出去吋,字节数据转换为串行的位。在接收数据吋,串行的位被转换为字节数据。对于两个通信的串口,最重要的参数是波特率、数据位、停止位和奇偶校验位⑶。由于每台电脑或者外设对自身串口的默认设置不尽相同,所以我们在进行通信之前一定要设置好这些参数,使通信双方的串口配置一致,才能确保通信的
5、止常。本软件中串口配置模块完成发送端和接收端串口的配置,并可以白动识别本机上使有串口端口号,方便了用户的选择。串口配置模块界面如下图所示:端口号C0M1波特率9600数据位I8校验[Even停止位
6、
7、串行端口设置数据采集;数据发送压串口通信数据处理组采集数据端口配置完成A配置采集数据端口「配置发送数据端口〔邂定设竄〕取消设置I图2串口配置模块界面3数据采集和发送模块数据采集和发送模块是本软件的两个核心模块,两个模块中都分别创建了单独的采集线程和发送线程负责对串口进行读写操作,采集线程接收并保存收到的数据。配置模块完成对串口相关参数的配置后,也是通过全局变量把设
8、定的参数值传到此两个模块中来进行对相关结构体成员附值的。界面如下:图3数据采集模块配置界面3.1异步I/O的使用Windows文件操作分为同步I/O和异步I/O(OverlappedT/0)两种方式,在同步I/O方式中,API会阻塞直到操作完成以后才能返回(在多线程方式中,虽然不会阻塞主线程,但是仍然会阻塞监听线程);而在异步1/0方式屮,API会立即返回,操作在后台进行,避免线程的阻塞⑸。异步I/O非常灵活,它也可以实现阻塞(例如我们可以设置一定要读取到一个数据才能进行到下一步操作),这就使得线程可以从费吋的I/O操作中解放出來,从而极大地提高了程序的运行效
9、率。为了使用异步I/O方式打开串口,在用CreateFile创建创建串口吋,必须指定文件的属性为FILE_FLAG_OVERLAPPED:mComm=CreateFile(msPort,GENERICREAD,0,NULL,OPENEXISTING,TLE_ATTRTBUTE_NORMAL
10、FTLE_FLAG_OVERLAPPED,NULL);然后在ReadFile()吋IpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastErrorO,看是否返回ERROR_IO_PENDING。如是,最后调用GetOverlappedR
11、esult()返回异步操作(overl
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