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时间:2019-08-30
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1、淡江大学参数化过程练习MorphologicalSurface是數位工具在設計上最容易詮釋的工具之一。加上以參數設定數量控制將是一般F0AlongSurface更具說服力,亦有更多設計空間的探討性。而進一步可以在外型與結構系統上做統合性的設計導向:使得外殼系統亦有可能成為結構性的組織。而MorphologicalSurface白勺結構美學感受除夕圈外»內部的空間感受亦為設計空間的重要議題,本課題將以設計得觀點切入外殼大量複製的系統作為練習。TcalSurface的建築設計運用以自由曲面或曲面來做型構的過程中,除了主
2、罷造型外,造型內的細節亦是重要的因此,其詮釋在實際案例即是建築的『外殼」或成為『表層J的型構方式。當設計者在做自由型的曲面型構過程中,如何將具鰭的外殼(或稱外部形式)構築完成•並在其原有的框架中融入細節的造型系統,即是數位工具最佳的發揮場合(―)。在外型中的內二〜四),因此回歸到設部型構可能將是結搆系統、裝飾或是開口(開窗)等元素(計的初步概念時,將曲面的流動性質與細部元素的結合將有機會發揮岀更有創意的外殼框架系統「二)ArtMuseum,Graz一)AA學生作品重複物件於曲面匕本課題將以曲面陣列、投影、Flow(
3、沿曲線流動)、FlowAlongSrf(沿曲呀可;气多項的變形工具作為操作主題•其主要的概念及是以自由造型中的曲面做知》憚麻寥•並使用不同的組合方式對於表面系統形式做嘗試,其目的將使練習者對於的洛翌有基本的認知與多方可能性的瞭解。方打厂[操作條件]1.利用Rhino的實體、變形工具作為操作練習1.包含以下幾種變形條件:曲面陣列、投影、Flow(沿曲線流動)、FlowAlongSrf(沿曲面流動)2.第一階段先型構ConnectedHoles3.ConnectedHoles必須有重複及融接兩層的狀況5第二階段將第一階
4、段的型構融入曲面外殼中躲作原則]1.以一個三維表面或實體作為continua的單元2需要兩層交疊3.XY方向做10x10的複製(必要時可挑戰Z方向)関定條件]1.每一單元經過疊層後所營造出的屈次2每單元相互間的接續是否準確合理3整個ConnectedHoles複雜度及空間光線感nt出舆檔案]1.以Rhino基本Render並匯出量體影像檔2文字說明31與2製作在PPT檔案中,Rhino模型存成3dm檔-共兩檔案題目說明請先以構思大致連結的樣式與三度空間的接軌方式,並以Rhino開始建構重複性與三維交疊之陣列。並製作
5、100個(如果電腦運算速度个佳可適當調整成5*5或7*7…XY方向數量相等)後,以整鹘組織觀看其相互間的關係,並以沿曲面流動製作三度空間的組織面。(圖二)基本範例,紙片上的構思與想像
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