多媒体应用基础试题二

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1、《多媒体应用基础》试题(2)一、填空题(每空1分,共20分)1.、、、、,构成了多媒体技术的基木特牲。2.在L、a、b数字图像的色彩模式屮,三个通道分别记录着与光线不同属性的信息,其中,L通道记录着与设备无关的信息;a通道记录着中间经由中等照度的灰进行过渡色彩信息;b通道记录着由中间经由中等照度的灰进行过渡色彩信息信息。3.、、、、层构成了多媒体计算机的系统软件的基本结构层次。4.在Preminiere中,耍对一段视频或者两个视频中间施加某种特殊的效果处理,一般来说,可以通过托动和两个浮动控制面板下不同类型(名称)处理效果图标,于一段视频上或者两个视频间(低版木的在一个视频轨

2、道的两个面上),并通过设置相应的参数实现。5.在Authorware程序设计过程屮,框架设计图标可以方便的实现页面Z间的跳转、查询、交互相应方式变化等功能,但从程序的流向上来看,可以将框架设计图标看成是由、两部分构成的。6.Wav文件记录的是一个波形声音通过不同进行采样后,再经过、编码、变换等压缩手段,采用由0,1数码流所表示的声咅完整声咅信号,所以称Z为声音文件,回放时,运用一定的硬件设备和对应的解码程序或软件,进行反向运算而输岀到扬声器中,实现再现原始声音信号的。二、简答题(每题6分,共30分)1・现在通用的多媒体程序集成的软件分为哪几类?各自的特点是什么?2.什么是帧并

3、帧动画?3.构成多媒体媒体软件的媒形态有那几种类型?4.为什么会有不同图像文件格式?5.Premiere中*.PTL文件是何文件?怎样创建该文件,该文件记录了哪些信息?三、问题分析题(每题20分)正常V不透明度:

4、100%_►形状13,4,5,6,7©同厂◎勾k虫MmJ号・・[►]]12,13,14,15,16下图是Photoshop图层浮动而板的基本结构,请指岀图中每个钱钮、可调节参数、不同特征图标的含义和作用。请按图屮标注的序号一一对应进行回答。h◎IS]右•七目埴充:wo%.四、论述题(共30分)1.数字图像生成技术在冃前技术水平下有哪些基本途径?各种实现技术能够实现采

5、集或生成的图像的原始对象有哪些?请结合不同途径中的不同实现技术手段所对应的设备具例说明。(12分)2•常见数字视频的格式有哪些?其主要技术规范和支持的播放环境(软件)是什么?(18分)3.《多媒体应用基础》试题(2)参考答案和评分标准一、填空题(每空1分,共25分)1.集成性、数字化特征、交互性、非线性特征、非时空性2.L-照度信息;a高亮度值的亮品色到低亮度值的深绿;b从高亮度值的亮蓝色至低亮度值的焦黄色,3.多媒体驱动程序,多媒体设备接口程序,多媒体操作系统,媒体素材制作工具,创作工具及应用软件。4・特技(Videotransitions),视频效果(Videoeffec

6、ts)5・框架的入口,框架的岀口6.采样频率,量化,波型二、简答题1•现在通用的多媒体程序集成软件从其基本原理和程序流程控制方式方面来说,基本是分为三大类,一类是基于一个支持多媒体素材集成的窗口化、可视化的编程环境类,如VB、VB等,另一类为基于程序结构化流程控制的一类多媒体著作工具软件,如,Authorware.方正奥思等,第三类,为基于角色和时间线流程控制的多媒集成工具如:MicromediaDirector、Action等。在实际软件环境中,并不可能将其完全地割列开来,如在Authorware中函数和变量在计算设计图标的应用原理和方法与第一类基于编程语言类的多媒集成软件

7、是相同的。另外,有些种类的特别是一些新的多媒体集成工具软件,也不可能完成将其分为基于程序化结构流程和时间线流程的控制方式,甚至两种控制方式兼而有之。不过,现在仍然比较流行将其按以上三种类型进行划分。1.所谓的帧并帧动画也称为逐帧动画、帧动画或关键帧动画,它是通过一帧一帧显示动画的图像序列,利用人的视觉暂留原理而实现运动的效果的。一般在动画软件中,进行设计时,只需要设计出其关键帧的物体或对象的姿态、色彩、动作等属性,各关键帧之间的过渡过程则由计算机自动运算而生成。2.构成多媒体软件的不同媒体形态有文本、图像或图形、声音、动画、数字视频等六大类。3.由于对图像压缩时所采用的算法不

8、同,所以对图像文件的结构的组织、色彩信息描述、记录方式也就不同,所以就有了不同的图像文件格式。4.Premiere中*.卩九文件是其软件中进行类似标题性(Title)的对象制作的文件模式,通过文件菜单下新建命令,选择Title选项,可以调出PreminiereTitle模块,用来创建标题类视频对象。该种格式的文件记录了在PreminiereTitle中所绘制的几何对象(包括实体、线体、框体)形态、颜色运动属性等;文木对象的字体、字大小、风格、布局、边缘效果以及动态活动效果等信息。三、问题分析(1)图层混

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