sip协议原理分析及总结

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1、SIP协议学习总结1、SIP协议定义STP(SessionInitiationProtocol,即初始会话协议)是IETF提出的基于文本编码的IP电话/多媒体会议协议。用于建立、修改并终止多媒体会话。SIP协议可用于发起会话,也可以用于邀请成员加入已经用其它方式建立的会话。多媒体会话可以是点到点的话音通信或视频通信,也可以是多点参与的话音或视频会议等。SIP协议透明地支持名字映射和重定向服务,便于实现ISDN,智能网以及个人移动业务。SIP协议可以用多点控制单元(MCU)或全互连的方式代替组播发起多方呼叫。与PSTN相连的IP电话网关也可以用SIP协议来建立普通电话

2、用户之间的呼叫。SIP协议在IETF多媒体数据及控制体系协议栈结构的位置S1P协议支持多媒体通信的五个方面:♦用户定位:确定用于通信的终端系统;♦用户能力:确定通信媒体和媒体的使用参数;♦用户有效性:确定被叫加入通信的意愿;♦会话建立:建立主叫和被叫的呼叫参数;♦会话管理:包括呼叫转移和呼叫终止;SIP协议的结构SIP是一个分层的协议,也就是说SIP协议由一组相当无关的处理层次组成,这些层次之间只有松散的关系。SIP最底层的是它的语法和编码层。编码方式是采用扩展的Backus-NaurFormgrammar(BNF范式)。第二层是传输层。它定义了一个客户端发送请求和

3、接收应答的方式,以及个服务器接收请求和发送应答的方式。所有的SIP要素都包含一个通讯层。第三层是事务层。事务是SIP的基本组成部分。一个事务是UAC向UAS发送的一个请求以及UAS向UAC发送的一系列应答。事务层处理应用服务层的重发,匹配请求的应答,以及应用服务层的超时。任何一个用户代理客户端完成的事情都是由一组事务构成的。用户代理与有状态的代理服务器都包含一个事务层,无状态的代理服务器并不包含事务层。事务层包含一个客户元素(可以认为是一个客户事务)和一个服务器元素(可以认为是一个服务器事务),他们都可以用一个有限状态机來处理特定的请求。在事务层之上是事务用户(Tr

4、ansactionUserTU)。每一个SIP实体,除了无状态代理,都是一个事务用户。当一个TU发出一个请求,它首先创建一个客户事务实例并将目标IP地址、端口号、以及发送请求的设备信息一起发送。事务用户可以创建客户事务,也可以取消客户事务。当客户取消一个事务,它请求服务器终止正在处理的事务,并且回滚状态到该事务开始前的状态,并且产生指定的该事务的错误报告。这是由CANCEL请求完成的,这个请求有自己的事务,并且包含一个被取消的事务。2、SIP协议主要概念模型2.1实体模型概述S1P协议模型定义了UserAgent(用户代理)和Server(服务器)等两类主耍实体。S

5、IP协议把UserAgent(即UA)分为两个部分:UserAgentClient和UserAgentServero呼叫方(称UserAgentClient)发出邀请(或呼叫),被叫方(称UserAgentServer)接受或拒绝邀请(或呼叫)。分组终端设备、媒体网关/媒体设备通常是包括UserAgentClient和UserAgentServer在内的UserAgento另外,下面所说的ProxyServer也要实现UserAgent功能。SIP协议定义了ProxyServer>RedirectServer和RegisterServer等三类主要Server。Re

6、gisterServer:主要用于登记分组终端的当前位置和位置服务的原始数据。ProxyServer:作为UserAgentClient和UserAgentServer间的中间媒体,它转发UserAgentClient来的的邀请,在转发之前,根据被叫标识请求位置服务器获得被叫的可能位置,然后分别向它们发出邀请;RedirectServer:接受UserAgentClient来的邀请,根据被叫标识请求位置服务器获得被叫的可能位置,把这些信息返回给邀请的发起者(UserAgentClient),和ProxyServer的不同之处就在于它不转发邀请,邀请由主叫终端自己完成

7、。Sip协议基本网络模型,如下图所示:RedirectServerSIPClient(UA)2.2SIP协议相关概念呼叫(Call):一个呼叫是由一个会议中被同一个发起者邀请加入的所有成员组成的。一个SIP呼叫用全局唯一呼叫标识符(CALLJD)来识别。因此,如果一个用户被不同的人邀请参加同一个多点会议,每个舷请都有一个唯一的呼叫。一个点对点因特网电话交谈也被认为是一个SIP呼叫。在一个基于多点控制单元(MCU)的电话交谈节目中,每个参与者都用一个独立的呼叫与MCU相连。呼叫支路(Callleg):—个呼叫支路由Call-ID>To以及From之中的addr-s

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