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时间:2019-08-27
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1、XX国游戏市场分析与展望——XXXX股份有限公司XX(一)游戏市场的现状——想象空间与市场空间1998年以来游戏市场迅猛增大,目前单机游戏市场份额已经达到1.9亿人民币,网络游戏市场份额已经达到9000万。发行游戏的数量,制作与代理公司的数量增加。游戏业的增长游戏业的增长2001年各类单机游戏市场比例游戏市场的几方面的特点——单机游戏中文化界面和XX国文化的题材。短期市场操作与长期品牌运作。渠道复杂,管理困难,信用度低。市场周期短,与盗版直接赛跑。游戏市场的几方面的特点——网络游戏月卡和点数卡价格低。网络带宽情况不佳。带宽租用和
2、服务器租用成本高。运营管理决定盈利与否。(二)游戏的未来电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式XX国未来经济的发展和信息业的发展庞大的潜在用户群。WTO对XX国的影响。Future电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式亚洲地区人口多,居住面积小东方人外静内动的性格特点资源消耗小,投入低XX国未来经济的发展和信息业的发展XX国巨大的经济增长势头和潜力装机台数的增长——上网人数增长——单机游戏用户——网络游戏用户社会观念的改变庞大的潜在用户群五千万电脑游戏用户以及大量的游戏机用户对社会文化和意识形态的影响盗版向正版的转化WTO对X
3、X国的影响国际规则的压力政府形象与法律的实施渠道的广泛化与正规化(三)与合作共同研发进入市场进入国际市场SHARE长期的打算游戏的发展不是2-3年的事情品牌建设的建设人力资源的建设媒体的成长稳定可靠的合作伙伴规模与商业诚信当地政府关系彼此的品牌提升资源的共享彼此的沟通Internet时代带来的变革共同的理念资本的结合用资本的语言说话按资本的规则做事Tobeornottobe,thisisaquestion谢谢大家!
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