3DMax流体插件FumeFX自带帮助教程中文翻译 02_Plasma V

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1、Tutorial02:PlasmaVent在这一教程中你会学习到如何创建只有火焰的模拟。此外,你会控制火焰的透明状态并且你同样会到如何创建一个碰撞容器。最后,你会看见在你运行模拟后如何视觉上改变你的设置,还有(addpost-process)影响结果。在3dsMax中,选择File->Open,从路径/Scenes/FumeFX/Tutorialsfolder,选择文件Tut_02_start.max.载入文件后,创建一个网格包围住整个物体近似为150个单位的高度,如下所示:现在,在上一个教程中,你

2、会在视窗中创建一个物体发射源辅助器并且在commandpanel面板中指定物体,从而它会被参考入模拟运算中。这次,我们会有一些不同的做法为你展示另一种方法。进入到CreateCommandPanel中的Helpers选项并且选择FumeFX.。接下来,从菜单中选择ObjectSrc并且在任意视图中拖拽出来。现在,重新选择FumeFXGrid物体并且进入到ModifyCommandPanel.面板下。点击FumeFXUI图标按钮打开FumeFX's界面。选择Obj/Src选项并选择刚刚创建的FumeF

3、XObjSourcehelp。现在,在FumeFXUI对话窗中的物体发射源没有参考场景中任何的几何体。但是我们可以简单地放置它。由于在FumeFXUI对话窗中FFXObjectSrc01是突出的,进入到ObjectSourceParameters菜单中单击Pick按钮。选择Cone01物体使几何体被用于模拟运算。注:你可能想点击H键选择物体在FumeFX使用。现在,在发射源选择情况下,我们现在需要为FumeFX设置在模拟中使用的碰撞几何体。依然是在FumeFXUI对话框中的Obj/Source面板,

4、再次点击Pick按钮。这次,直接点击场景中名为Case的几何体。你会注意到当你选择了物体后有一些小情况。在Objects/Sources/SpaceWarps菜单中出现了些带有字母‘S’新的条目,(像是在FFXObjSource01之前的条目),还出现了字母‘O’。这代表着参与模拟时节点的类型。Sources以S表示,objects以O表示。当你的场景很复杂时,这对于定义它们每一个条目的作用非常方便。还有,当你选择了对话框中的Case物体时会有一个完全不同的元素设置出现。你会注意到这里有只为模拟中的

5、物体提供了很少的选项。基本上,FumeFX在寻问你想如何让这个碰撞物体被模拟引擎操控。我们唯一担心的是这个喷气箱内部,确保Solid被选中。进行下一步之前,选中列表中的FFXObjectSrc01,在Temperaturegroup控制中,改变Amount为600。通过升高温度的设置,由于浮力一切将更快的上升。接下来,你将要设置一参数。由于这是一个ci-fiengine,我们想让烟的数量很小,也可以加速我们的模拟,我们将关闭它防止它的出现。选择FumeFXUI界面中的Simulation选项,并且找

6、到Smoke菜单。点击SimulateSmoke选项盒关闭它。这样可以将烟的计算排除在模拟运算之外。接下来,在Simulation选项控制中,确保AdvectionStride设置为0.3。这些设置有助于确保从口中流出的火焰不会放慢太多。在Temperature选项控制中,设置TemperatureBuoyancy为2.0.较高的浮力会让火焰上升得更快。设置Vorticity为0.4,XTurbulence为0.4。这将会给火焰一些微妙的摇摆和自然振荡。进入到Fuel控制面板设置IgnitionTe

7、mperatureto0,BurnRateto12,BurnRateVariationto0.2andExpansionto0.6.这些设置都用于决定怎样的热量燃料燃烧,燃料给模拟体积内多大的压力。接下来,选择General菜单设置outputpath。如果你遵循了我们第一个教程中建议,在FFXSimData文件级别下创建一个名为Tut02的新文件夹用来存在这个练习的模拟数据。在General菜单中,确保Spacing设置为2.0.我们不想要细节非常好的火焰,并且这个设置有助于减少模拟的时间。然

8、后,点击ExportingChannels中的Set按钮:sectiontobringuptheSelectChannelsForOutputdialog.如果在ExcludedChannels窗口中已经不存在,选择ExportedChannels窗口中的Smoke条目,点击双箭头按钮它就会出现在ExcludedChannels窗口中。然后点击OK按钮关闭对话框。我们唯一想导出的通道是燃料Fuel如下所示:现在选择Render选项,找到Fire菜单。Colorspin

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