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时间:2019-08-22
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1、Pro/E高级造型工具TornadosZhang2008-05内容边界混合创建凹槽创建轴创建局部推拉创建退刀槽创建半径圆顶创建法兰截面圆顶创建管道创建耳特征草绘修饰特征修饰螺纹边界混合利用“边界混合”工具,可在参照实体(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建边界混合的特征。在每个方向上选定的第一个和最后一个图元定义曲面的边界。添加更多的参照图元(如控制点和边界条件)能使用户更完整地定义曲面形状。选取参照图元的规则如下:曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。不过,可对参照图元进行
2、重新排序。对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,Pro/ENGINEER将自动修剪这些边界,并使用有关部分。为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。边界混合曲线(Curves)-用在第一方向和第二方向选取的曲线创建混合曲面,并控制选取顺序。选中“封闭的混合”(ClosedBlend)复选框,通过将最后一条曲线与第一条曲线混合来形成封闭环曲面。“封闭的混合”(ClosedBlend)只适用于其它收集器为空的单向曲线。“细节”(Details)可打开“链”(Chain)对
3、话框,以便能修改链和曲面集属性。约束(Constraints)-控制边界条件,包括边对齐的相切条件。可能的条件为“自由”(free)、“相切”(tangent)、“曲率”(curvature)和“法向”(normal)。显示拖动控制滑块(Displaydraghandles)-显示控制边界拉伸系数的拖动控制滑块。添加侧曲线影响(Addsidecurveinfluence)-启用侧曲线影响。在单向混合曲面中,对于指定为“相切”(Tangent)或“曲率”(Curvature)的边界条件,Pro/ENGINEER使混合曲面的侧边相切于参照的侧边。
4、添加内部边相切(Addinneredgetangency)-为混合曲面的一个或两个方向设置相切内部边条件。此条件只适用于具有多段边界的曲面。可创建带有曲面片(通过内部边并与之相切)的混合曲面。某些情况下,如果几何复杂,内部边的二面角可能会与零有偏差。控制点(ControlPoints)-通过在输入曲线上映射位置来添加控制点并形成曲面。(使用)“集”(Sets)列中的“新集”(NewSet)添加控制点的新集。控制点列表包含以下预定义的控制选项:自然(Natural)-使用一般混合例程混合,并使用相同例程来重置输入曲线的参数,可获得最逼近的曲面。
5、弧长(Arclength)-对原始曲线进行的最小调整。使用一般混合例程来混合曲线,被分成相等的曲线段并逐段混合的曲线除外。点至点(PointtoPoint)-逐点混合。第一条曲线中的点1连接到第二条曲线中的点1,依此类推。段至段(PiecetoPiece)-段对段的混合。曲线链或复合曲线被连接。可延展(Developable)-如果选取了一个方向上的两条相切曲线,则可进行切换,以确定是否需要可延展选项。选项(Options)-选取曲线链来影响用户界面中混合曲面的形状或逼近方向。细节(Details)-打开“链”(Chain)对话框以修改链组属
6、性。平滑度(Smoothness)-控制曲面的粗糙度、不规则性或投影。在方向上的曲面片(Patchesindirection)(第一方向和第二方向)-控制用于形成结果曲面的沿u和v方向的曲面片数。属性(Properties)-重命名混合特征,或在Pro/ENGINEER浏览器中显示关于混合特征的信息。边界混合选取参照图元的规则如下:曲线、零件边、基准点、曲线或边的端点可作为参照图元使用。基准点或顶点只能出现在收集器的最前面或最后面。在每个方向上,都必须按连续的顺序选择参照图元。对于在两个方向上定义的混合曲面来说,其外部边界必须形成一个封闭的环
7、。这意味着外部边界必须相交。若边界不终止于相交点,系统将自动修剪这些边界,并使用有关部分。如果要使用连续边或一条以上的基准曲线作为边界,可按住SHIFT键来选取曲线链。为混合而选的曲线不能包含相同的图元数。当指定曲线或边来定义混合曲面形状时,系统会记住参照图元选取的顺序,并给每条链分配一个适当的号码。可通过在参照表中单击曲线集并将其拖动到所需位置来调整顺序。边界混合在一个方向上创建边界混合将选项过滤器设置为“几何”(Geometry)(可选)。在曲面的第一方向上选取曲线。要选取多条曲线,请按CTRL。位于“参照”(References)上滑面
8、板的“选项”(Options)提供构建链及曲面集的附加功能。单击或“插入”(Insert)>“边界混合”(BoundaryBlend)。操控板出现,并显示混合曲面的
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