战地2枪支各种修改修改狙击M95为例资料

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1、打开modsbf2object_server.zip用记事本打开WeaponsHandheld[你要修改的武器的代码,最后有]*.tweak文件。修改子弹数量(以M95为例)找到以下这段rem---BeginComp:DefaultAmmoComp---ObjectTemplate.createComponentDefaultAmmoCompObjectTemplate.ammo.magSize5——弹匣内子弹数量,-1为无限;ObjectTemplate.ammo.nrOfMags7——弹匣数量,-1为无限;ObjectTem

2、plate.ammo.reloadTime6——换弹时间。rem---EndComp---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)找到以下这段rem---BeginComp:DefaultAnimationComp---ObjectTemplate.createComponentDefaultAnimationCompObjectTemplate.animation.useShiftAnimation1——删掉这一行ObjectTemplate.animation.shiftDelay1.8——删掉这一行

3、rem---EndComp---接下来找到这段ObjectTemplate.activeSafeSoundS_ussni_m95_barret_Reload1PObjectTemplate.modifiedByUserdsuObjectTemplate.soundFilename"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shi

4、ft_1p.wav"ObjectTemplate.loopCount1ObjectTemplate.is3dSound0ObjectTemplate.stopType1ObjectTemplate.volume0.75ObjectTemplate.pitch1ObjectTemplate.pan0.5ObjectTemplate.reverbLevel1把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,只留下”objects/weapons

5、/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“注意,其它狙击枪"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav”和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)找到以下这段rem---BeginComp:DefaultZo

6、omComp---ObjectTemplate.createComponentDefaultZoomCompObjectTemplate.zoom.zoomDelay0.09ObjectTemplate.zoom.zoomLod1ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor0ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor0.2ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay0.1ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire0——改成1即可Object

7、Template.zoom.disableMuzzleWhenZoomed1rem---EndComp---不开狙击镜,一样有准星(以M95为例)先找到这段ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex0,把0改成4再找到底下这段rem---BeginComp:SoldierDeviationComp---ObjectTemplate.createComponentSoldierDeviationCompObjectTemplate.deviation.setFireDev3.520.5ObjectTemplate.d

8、eviation.minDev5ObjectTemplate.deviation.setTurnDev0000ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev31.51

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