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1、实用文档最强最全的VRAY学习笔记——初学及进阶 (2014-09-2514:53:54)转载▼标签: 3dsmax 效果图 vray 学习笔记分类: 学习园地第1讲 vray基础一、特点:1、 真正的光影追踪反射和折射。2、 平滑的反射和折射。3、 间接照明系统(全局照明系统)4、 摄像机景深效果5、 散焦功能6、 可重复使用光照贴图7、 真正支持 HDRI贴图8、 可产生正确物理照明的自然面光源。二、安装及指定vray渲染器:F10-assignrendervray...三、应用vray内建
2、帧缓存窗口1、 不渲染到内存缓冲区2、 鼠标跟随渲染及色彩校正.3、 水印的应用.四、什么是采样?_抗锯齿1、 采样方式:1) 固定:最简单,没优化,适合所有场景2) 自适DMC:大量几何面数,高细节纹理文案大全实用文档3) 自适应细分:速度相对快, 效果图常用2、 第二种与第三种:平坦区域与细节区域,可以使用不同的样本数;3、 采样参数推荐1) 固定:测试1,高质量82) 自适应DMC:测试:1,1;高质量1,4,颜色阈值快0.13) 自适应细分:与上一个比较值可以为负,比率:测试-1,-2;
3、高:0,2,颜色阈值测试:1;高质量0.024、 采样过滤器:控制平滑度和锐利度1) Catmull-Rom:锐化2) Mitchell-Netravali:较平滑五、渲染:直接光+GI间接照明(全局光) 第二讲 vray渲染工作流程一、前提:VR虽然兼容3D自带材质类型,但是为了获得更好的光效,尽量全部使用VR材质;二、渲染测试参数:(根据电脑配置可以适度调节)1. 图幅小,2. 抗锯齿:自适应细分:-3,-0,过滤器关闭3. 间接照明:发光贴图:-3,-3,各阈值(0.3左右);灯光缓冲:
4、细分300,采样大小: 0.1-0.24. 曝光控制:指数(或HSV),暗部倍增1.5-2,亮部倍增1.2-1.55. rQMC-自适应数量0.9,噪波阈值0.05,最小采样8,全局倍增1三、布光:(主要看整体光感,画面品质并不是关注焦点)1. 从全黑开始2. 先自然光(比如阳光月光,从窗户进入的天光),再人造光源,最后再适度补光3. 人造光源,从主灯开始,每加一次灯均要进行测试,修改参数(灯光的采样细分设为16,可以很好地解决阴影颗料)4. 注:布光时,电脑配置不高,速度较慢,可以先关闭间接照
5、明,调好直接光效文案大全实用文档四、渲染保存光子图(根据电脑配置可以适度调节)1. 1/4最终图幅2. 间接照明:发光贴图:-2,0,各阈值(0.1左右);灯光缓冲:细分1500,采样大小: 0.05-0.023. rQMC-自适应数量0.4-0.7,噪波阈值0.002-0.005,最小采样16,全局倍增34. 光子图保存位置,勾选切换五、最终渲染:1. 扩大幅面,光子图幅4倍2. 抗锯齿自适应细分:-2,1,过滤器Catmull-Rom3. 自动”从文件“4. 渲染(此步如电脑配置实在是高,可
6、直接跑大光子图,将第四与第五步合成一步)六、后期适度调整 第三讲:间接照明(GI)——发光贴图一、反弹光:为了将间接照明计算准确,采用了两种算法1. 首次:对亮度影响大2. 二次:室内加强间接照明,对色彩饱和影响大3. 为了提升速度,两值通常小于1,且二次的值小于首次值4. 间接照明:首次与二次常搭配使用!二、室内效果图常用搭配:1. 发光贴图+灯光缓冲2. 发光贴图+准蒙特卡洛三、其他:1. 全局照明焦散:反弹光的反射焦散与折射焦散是否开启,默认仅开折射焦散; 专门的焦散卷展栏不受影响2. 后
7、处理:渲染器自动在渲染后对画面的处理,推荐:0.8,1.2,0.53. 环境阻光:2.0后版本新参数:综合改善细节尤其是暗部阴影,解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,改善画面明暗对比;推荐:0.4,50-100,16文案大全实用文档六、 发光贴图——效率最佳(采用算法优化,如插件阈值),参数详解:1、 采样比率,间接照明准确度的主要参数1) 最小采样比率:决定首次细分块的大小,主要控制大量平坦区域,常为负2) 最大采样比率:最大采样数,决定细节,过少造成漏光3) 决定细分次数:最大比-最小比+1
8、2、 半球细分与插值:20-80,201) 注:插值较小的取可能会产生黑斑;大值,导致模糊,间接照明不真实2) 黑白二色说明插值的优缺点3、 阈值:颜色,法线,间距的敏感性——值越小,越准确1) 颜色是否很丰富:丰富,颜色阈值越小2) 场景曲面多少决定法线值3) 模型之间的疏密决定间距值4、 其他参数:1) 显示计算过程:勾选2) 多过程:勾选3) 显示直接光照:勾选4) 显示采样:不勾选5) 随机采样:勾选,电脑决定采样的分布情况5、 光子图(一个文件专门用来保存间接照明的信息)——提高渲染速