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1、数据结构课程设计报告------迷宫问题求解学号:1315925375姓名:刘晓龙班级:13移动1班指导老师:钱鸽...目录一、需求分析2 二、数据结构 21. 数据结构设计考虑 22. 逻辑结构存储结构 2 三、算法设计 3四、调试分析 7五、程序实现及测试 8六、体会及不足之处 9 七、参考文献 10八、源代码10...一、需求分析本课程设计是解决迷宫求解的问题,从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能
2、沿原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想假设“当前位置”指的是“在搜索过程中的某一时刻所在图中某个方块位置”,则求迷宫中一条路径的算法的基本思想是:若当前位置“可通”,则纳入“当前路径”,并继续朝“下一位置”探索,即切换“下一位置”为“当前位置”,如此重复直至到达出口;若当前位置“不可通”,则应顺着“来向”退回到“前一通道块”,然后朝着除“来向”之外的其他方向继续探索;若该通道块的四周4个方块均“不可通”,则应从“当前路径”上删除该通道块。所
3、谓“下一位置”指的是当前位置四周4个方向(上、下、左、右)上相邻的方块。假设以栈记录“当前路径”,则栈顶中存放的是“当前路径上最后一个通道块”。由此,“纳入路径”的操作即为“当前位置入栈”;“从当前路径上删除前一通道块”的操作即为“出栈”。 二、数据结构 1. 数据结构设计考虑 1) 建立一个二维数组表示迷宫的路径(0表示通道,1表示墙壁); 2) 创建一个栈,用来存储“当前路径”,即“在搜索过程中某一时刻所在图中某个方块位置”。 2. 逻辑结构存储结构 1) 创建一个Int类型的二维数组int maze[n1][
4、n2],用来存放0和1 (0表示通道,1表示墙壁); 2) 创建一个结构体用来储存数组信息结构体: typedefstruct//迷宫内部设置{intshu[16][16];introw;intcol;}Maze; 创造一个链栈structnode{introw;intcol;structnode*next;...}; 三、算法设计 首先,创建数组的大小,此数组大小要求用户自己输入。具体算法: printf("输入迷宫的形状!");scanf("%d%d",&x,&y);Mazem;CreatInit
5、(&m,x,y);函数:voidCreatInit(Maze*m,intx,inty)//创建迷宫{printf("pleaseinputnumber:");inti,j;for(i=0;i<=x;i++){for(j=0;j<=y;j++)m->shu[i][j]=2;}for(i=1;i<=x;i++)for(j=1;j<=y;j++)scanf("%d",&m->shu[i][j]);m->row=x;m->col=y;}其中的0和1分别是表示通路和障碍,定义的数组其实就是迷宫的设计图 其次,产生迷宫,算
6、法: for(i=1;i<=x;i++){for(j=1;j<=y;j++)printf("%dt",m.shu[i][j]);printf("");}最后,迷宫寻路,在寻路的时候,我们应从输入的入口位置进入迷宫,当迷宫的入口处有障碍或者出口被堵,再或者没有通路时整个程序结束,并输出迷宫无解的提示。如果迷宫求解过程中没有出现无解情况,那么在求解的过程中,会输出迷宫的通路路径,并且输出坐标值,让使用者更清楚路径的走法。在寻路的过程中,每走过一个格,那个格得知就会被赋值为-1,用来标记此处已走过,免
7、去了来来回回的重走,以免出现死循环,这样程序就能从入口进入到迷宫当中。如果在迷宫当中没有通路的话,可以结束循环输出“迷宫无解!”...,则当迷宫如果出现有解时,就会输出路径。这样就简单的实现了,有解无解的输出。从而实现了要求的程序!代码如下: while((x1>=1&&x1<=x)
8、
9、(y1>=1&&y1<=y)){if(x1==x2&&y1==y2){break;}if(m.shu[x1][y1+1]==0){y1=y1+1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1]=-1;continue;}if(m
10、.shu[x1-1][y1]==0){x1=x1-1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1]=-1;continue;}if(m.shu[x1][y1-1]==0){y1=y1-1;push(x1,y1);m.shu[x1][y1]=-1;continue;}if(m.shu[x1+1][y1]==0){x1=x1+1;push(x1,y1);m