利用鼠标键盘操作图形原理 游戏简单原理

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1、要点:在VIEW类的ondraw()函数中画图形响应KEYUP或KEYDOWN或鼠标消息,并在其中用switch()-case,break;响应相应的消息。切记:switch后要加invalidate()函数以使窗口失效而重画,不然程序时无法顺利进行下去的。1.a.   2.    新建单文档工程1_4。  3.  4.b.       添加半径和圆心    5.  6.        int ir;//半径  7.  8.           CPoint center;//圆心  9.  10.在CMy

2、1_4View()中赋值如下:  11.  12. CMy1_4View::CMy1_4View()  13.  14.{  15.  16.       // TODO: add construction code here  17.  18.                   center.x=400;  19.  20.                     center.y=200;  21.  22.                     ir=50;  23.  24.}  25.  26

3、.c.       在OnDraw(CDC* pDC)函数中画圆  27.  28.       void CMy1_4View::OnDraw(CDC* pDC)  29.  30.{  31.  1.                     CMy1_4Doc* pDoc = GetDocument();  2.  3.                     ASSERT_VALID(pDoc);  4.  5.                     // TODO: add draw code f

4、or native data here  6.  7.//画圆  8.  9.                  pDC->Ellipse(center.x-ir,center.y-ir,center.x+ir,center.y+ir);  10.  11.}  12.  13.     14.  15.d.       添加OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags),使它按照键盘方向键的操作而移动圆的位置。如下:  16.  17.   18.  19

5、.     void CMy1_4View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)   20.  21.{  22.  23.       // TODO: Add your message handler code here and/or call default  24.  25.       //利用方向键左右上下移动20  26.  27.       switch(nChar)  28.  29.       {  30.  31.   

6、    case VK_LEFT:  32.  33.           center.x-=20;  34.  35.              break;  36.  1.       case VK_RIGHT:  2.  3.           center.x+=20;  4.  5.              break;              6.  7.       case VK_UP:  8.  9.        center.y-=20;  10.  11.        

7、      break;  12.  13.       case VK_DOWN:  14.  15.           center.y+=20;  16.  17.              break;  18.  19.       }  20.  21.       //重画  22.  23.       Invalidate();  24.  25.       CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);  26.  27.}     28.  29

8、.e.       执行,看看效果,你就可以操纵了。  30.  31.f.        那么,利用鼠标又是怎样操作呢?添加OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)如下:  32.  33.   34.  35.    void CMy1_4View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)   36.  37.{  38.  3

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