Windows编程基础(I)

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1、第9章Windows编程基础Windows程序设计的基本概念Windows的事件驱动机制Windows应用程序中常见的消息Windows程序设计的基本框架本章主要内容9.1Windows程序设计基本概念1.VisualC++应用程序设计方法(1)使用Windows提供的WindowsAPI函数WindowsAPI是Windows系统和Windows应用程序间的标准程序接口,应用程序可以通过此接口访问系统。(2)使用Microsoft提供的MFC类库MFC类库集成了大量已经预先定义好的类,用户可以根据编程的需要调用相应的

2、类,或根据需要自定义有关的类。本章要点内容:使用Windows提供的API函数进行Windows程序设计目的:掌握Windows程序的基本结构理解Windows程序的运行机制2.Windows程序设计基本概念(1)窗口窗口是应用程序与用户之间交互的接口环境。用户可以通过窗口输入数据,控制应用程序的运行;应用程序可以通过窗口显示数据和状态。(2)对象与句柄对象是指Windows的规范部件,包括各种窗口、菜单、按钮、对话框以及程序模块等。所谓句柄,就是一个唯一的整数值,是一个4字节长的数值,用以标识许多不同的对象类型,如窗

3、口、菜单、内存、画笔、画刷和文件等。由于Windows是一个多任务操作系统,它可以同时运行多个程序或一个程序的多个副本。Windows不仅使用句柄来管理实例,也用它来管理窗口、位图、字体、元文件和图标等系统资源。常见的Windows对象句柄如表9-1所示,所有的句柄类型以H开头。(3)事件驱动Windows应用程序以消息为基础,以事件驱动之。Windows应用程序启动之后将进入一个消息循环,等待系统或应用程序的消息,消息的产生是因为事件发生的结果,Windows程序设计主要围绕编写事件或消息的响应函数上。(4)消息(M

4、essage)及其在Windows编程中的应用消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息是应用程序和计算机交互的途径,在计算机上几乎做每一个动作都会产生一个消息。鼠标被移动会产生WM_MOUSEMOVE消息;鼠标左键被按下会产生WM_LBUTTONDOWN的消息;鼠标右键按下便产生WM_RBUTTONDOWN消息等。Windows应用程序是由消息驱动的。Windows系统下每一个应用程序窗口都维护

5、一个消息队列,操作系统接收和管理所有输入消息、系统消息,并把它们发送给相应窗口的消息队列。应用程序初始化完成后,进入消息循环,维护自己的消息队列,从中取出消息,并进行处理。编写消息处理函数是Windows编程的主要工作之一。系统传递给应用程序的消息数据是一个MSG结构体数据类型的数据。消息的功能功能帮助Windows实现多任务。通知应用程序某一事件已经发生,各应用程序给予响应。消息的组成操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序呢?这是通过消息机制(Message)来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构

6、体MSG来传递给应用程序。包含了消息的类型以及其他信息。例如,对于单击鼠标所产生的消息来说,这个记录中包含了单击鼠标时的坐标。在winuser.h中,消息结构体MSG的定义如下:typedefstructtagMSG//消息{HWNDhwnd;//目标窗口句柄UINTmessage;//消息标识WPARAMwParam;//消息参数1LPARAMlParam;//消息参数2DWORDtime;//消息发送时间POINTpt;//消息发送时鼠标的屏幕坐标}MSG;消息标识message是利用#define宏定义好的消息名

7、标识,是用于区别其他消息的常量值,每个Windows消息都有一个信息值,该值由windows.h头文件中的宏定义来标识。Windows程序和Windows消息处理的基本流程Windows消息分类在windows系统中,大约有近千种消息。大致可以分为3类:(1)Windows消息此类消息主要包括以前缀WM_开头的消息,WM_COMMAND除外。如键盘消息、鼠标消息,Windows消息由窗口和视图处理。如:WM_LBUTTONDOWN单击鼠标左键产生的消息(2)控件消息例如按钮,列表框的选择等都会产生通告消息。控件消息是从

8、控件传送给父窗口的消息。(3)命令消息此类消息包括用户界面对象(菜单、工具栏按钮和快捷键)发出的WM_COMMAND通知消息。在Win32中,消息统一由一个MSG结构来描述,每一条消息在消息队列中放置一个MSG结构变量。一般情况下,应用程序只需对结构中的消息类别message、附加参数wParam和lParam三个字段进行判断就可

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