第二章 虚拟现实与系统仿真实习

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1、第二章虚拟现实与系统仿真实习3.1基于VisualC++2005的OpenGL程序开发环境配置一:实验目的1.熟悉VC++2005集成开发环境;2.熟悉基本MFC应用程序的生成;3.掌握基于MFC的基本OpenGL应用程序生成。二:实验内容1.建立基于MFC的基本OpenGL应用程序;2.配置应用程序,添加OpenGL链接库文件;3.建立OpenGL的基本环境。三:实验背景知识OpenGL是一种图形显示软件工具包,它为图形硬件提供软件接口。OpenGL为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。MFC提供的图形用户界面程序

2、设计技术可以编写人机交互程序,OpenGL技术可以进行各种图形绘制。四:实验步骤3.2二次曲面和基本实体模型一:实验目的1.掌握二次曲面的绘制函数及其应用方法。2.掌握基本实体模型的绘制函数及其应用方法。二:实验内容1.学习二次曲面的绘制函数及其应用方法。2.学习基本实体模型的绘制函数及其应用方法。三:实验背景知识OpenGL提供了二次曲面和基本实体模型的绘制函数及其应用方法。这些二次曲面和基本实体模型在OpenGL内部实现中实际上也是将它们离散分割成为大量的多边形,然后通过绘制多边形的方法实现对这些二次曲面和基本实体

3、模型的绘制。四:实验程序3.3真实感图形显示3.3.1光照实验一:实验目的:1.掌握利用OpenGL编写绘制具有真实感效果的图形方法。2.掌握添加光源和设置颜色材料属性的方法。二:实验内容:1.掌握添加光源的实现方法。2.掌握设置颜色和材料属性的方法。三:实验要求通过本实验,掌握添加光源和设置颜色材料属性的方法,利用OpenGL编写绘制具有真实感效果的图形。四:实验程序实验结果:3.3.2纹理实验一:实验目的1.掌握二维纹理映射方法。2.掌握利用OpenGL编写绘制具有真实感效果的图形方法。二:实验内容掌握二维纹理映射

4、方法。三:实验要求通过本实验,掌握掌握二维纹理映射方法。四:实验程序3.4动画与交互一:实验目的1.掌握VC中的文档视图架构。2.掌握利用OpenGL编写动画效果的方法。二:实验内容掌握VC中的文档视图架构及动画程序编写。三:实验要求通过本实验,掌握利用OpenGL编写动画效果的方法。四:实验程序

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