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时间:2019-08-15
《黎思小学2016年“六一”儿童节活动方案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、燎原镇黎思小六一儿童节活动方案为隆重庆祝六一儿童节,营造学生和谐的社会氛围,增强学生之间的感情,通过学生的全员参与,增进学生间的友谊,学生团队协作精神、班级队伍的凝聚力、向心力、战斗力,营造团结紧张、严肃活泼的工作氛围,打造和谐、幸福校园。特制定本方案如下:一、少先队员入队仪式二、学生趣味文体比赛活动(一)、时间:2016年6月1日下午11:00时至14:00点(二)、地点:燎原镇黎思学校(三)、参加人员:全体学生(四)、活动项目:个人比赛和团体比赛两个板块1、个人比赛项目以班级为单位学生个人报名参赛,兼顾每人都参加一项活动的原则,每项活动各
2、班级按要求上报人数。(1)、跳棋比赛:参加人员:自由参赛,不限男女(班级先进行预赛,推选2人参加决赛)。游戏规则:抽签进行决赛,决赛第二轮抽签轮空,第三轮由第二轮的胜者和轮空选手进行第一名决赛,该轮负者再和第二轮的负者进行第二名的争夺赛。名次设置:一、二、三名次。场地及记录:2人8(2)、保龄球:参加人员:按学段参加(按三个学段上报,每个学段限5人)。游戏规则:足球一个,矿泉水瓶十个(注入一半的水)。线后摆放足球,3米外如保龄球般摆放十个矿泉水瓶;选手(个人)用脚踢球两次,累加踢倒的矿泉水瓶。名次设置:设一、二、三名次,如在第1——3名上有并
3、列现象,采取加赛一轮(再踢两次)判定输赢,直至确定前三名。裁判:1人场地及记录:2人(3)、瞎子穿拖鞋:比赛道具:障碍物3种:足疗按摩垫2张、桌子2张、长2米地毯2块比赛人数:2人1队(自由组合),2队1组。即时限报4组(8队16人)游戏方法:把拖鞋放在起点前方10米远的地方,路程中放置3种障碍物,选手蒙上眼睛,1人通过喊话指导蒙眼选手前行并通过障碍物:(1)钻桌子、(2)团身翻滚过地毯、(3)在足疗按摩垫上跳3下,最终穿上拖鞋并过线。看哪个队用时最短。名次设置:设一、二、三名次(双人)裁判:2人场地及记录:2人(4)、你比我猜游戏道具:写有
4、字的画板游戏人员:2人1组,自由组合(即时限报6组)8游戏规则:事先写好的20个词组(6队120个词组),包罗各个方面,在画板上展示,然后1人比划,1人猜,猜的人需背对画板,猜对了再猜下一个,如猜不对,比划的人可以叫“过”,再猜下一个。比赛时间设定为2分钟.名次设置:设一、二、三名次(双人)裁判:1人场地及记录:2人(5)、幸运大抽奖游戏:准备道具:不透明抽奖箱,编号纸若干张(用粗笔写号),抽奖号(一式两份,教师人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。奖项设置:特等奖1名,一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。裁判:1人场地及记录:2人2、团体
5、比赛项目组队:分燎原中学队、中心校片区队、石门片区队三队进行比赛。(1)、七彩连环炮项目类型:竞技游戏比赛人数:班级组队参加,每班六名队员(3男3女)道具要求:气球若干场地要求:空旷的大场地游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名队员跑到指定位置吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个队员,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。竞赛规则:A、男女必须间隔排列(为了增加公平性)B、必须在上一个队员吹破回到原来位置之后下一个队员8才能开始吹,否则将罚停3秒。活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。名次设置
6、:设第一名裁判:3人场地及记录:2人(2)、袋鼠跳项目类型:团队游戏、趣味游戏比赛人数:班级组队参加,每队5人(女生数不得少于2人)场地要求:操场需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离25——30米,每条跑道宽1.2米。游戏规则:每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以
7、自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时最短确定名次。名次设置:设第一名裁判:6人场地及记录:2人(3)、链接加速项目类型:团队协作型8游戏人数:班级组队参加,每队6名队员(3男3女)。场地要求:一片空旷的大场地 游戏赛距:30米游戏方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名队员也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线
8、,其距离为30米(或以一篮球场长为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次。竞赛规则:A、游戏过程中
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