windows编程技术19WPF基础

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1、第19章WPF基础WPF(WindowsPresentationFoundation,视窗展示[呈现/表示]基础)是Windows的新一代图形子系统,它为开发人员提供了统一的编程模型,可用于构建合并了UI、媒体和文档的丰富Windows智能客户端用户体验。本书只介绍WPF编程的一些基本内容。本章讨论WPF的概述、XAML和程序的创建,下一章讲解WPF的控件、布局、框架、绘图、对话框等编程基础。更多WPF的内容和细节,读者可自己阅读相关图书和资料。19.1WPF概述Windows的图形子系统,经历了从GDI到GDI+再到WPF的发展过程。GDI是从Window

2、s1.0(1985年11月)就有的传统图形子系统,GDI+是随WindowsXP(2001年10月)引入的新式图形子系统,而WPF则是随WindowsVista和.NET框架3.0(2006年11月)推出的全新Windows图形子系统,它统一了桌面和浏览器等客户端应用程序的图形界面,基于DirectX、.NET框架和XAML,是Windows的下一代GUI显示系统。XAML(eXtensibleApplicationMarkupLanguage,可扩展应用程序标记语言),是一种基于XML的用户界面标记语言,用于定义UI元素、数据绑定、事件和其他特性。WPF强

3、调声明式描述,使用XAML是WPF的重要新特性,XAML(从而脚本语言JavaScript)可用于界面设计,这使得界面设计和界面编程可分离开来。WPF是(3.0以上版本的).NET框架的组成部分,是为托管代码而设计的。.NET框架3.0建立在.NET框架2.0之上,WPF是NET框架3.0引进的四个新组件中最主要的一个,参见图19-1。WPF开发平台构建于一个已过扩展的核心编程系统上,可支持一组广泛的应用程序开发功能,包括应用程序模型本身、资源、控件、图形、布局、数据绑定、文档以及安全性。为了支持某些更强大的WPF功能并简化编程体验,WPF包括了更多编程构造

4、,这些编程构造增强了属性和事件——依赖项属性和传递事件。4619.1.1构成WPF主要由MIL(MediaIntegrationLayer,媒体集成层)、编解码器、展示核心和展示框架四部分构成,参见图19-2。图19-1WPF与.NET框架GDIKernelCLRGDI+DirectXUser编解码器MIL展示核心展示框架Win32/64.NET框架托管代码本地代码GDI+的托管封装Windows窗体图19-2WPF架构图图中的彩色实线边框部分是WPF的主要部件,其中的MIL和编解码器合称为milcore(MIL核心,对应的DLL为milcore.dll)是

5、用本地代码编写的非托管组件,目的是实现与DirectX的紧密集成。WPF中的所有显示是通过DirectX引擎完成的,可实现高效的硬件和软件呈现。WPF还要求对内存和执行进行精确控制。而MIL中的组合引擎受性能影响关系大,所以才需要放弃CLR的许多优点来提高性能。WPF的另外两个组件——展示核心46(对应的程序集为PresentationCore.dll)和展示框架(对应的程序集为PresentationFramework.dll)则是用托管代码编写的(对应的程序集DLL默认安装时都位于目录C:ProgramFilesReferenceAssemblies

6、MicrosoftFrameworkv3.0中)。WPF主要编程模型是通过托管代码公开的。在WPF的早期设计阶段,曾有过大量关于如何界定系统的托管组件和非托管组件的争论。CLR提供一系列的功能,可以令开发效率更高并且更加可靠(包括内存管理、错误处理和通用类型系统等),但这是需要付出代价的。图中的短划线边框部分是.NET传统的图形界面,其基础是对平面GDI+的托管封装,用户界面则是Windows窗体,它们都离不开底层的GDI。图中的其余模块都是Windows的部件。其中,点划线边框部分为Windows的传统三大部件——核心(Kernel)、用户界面(U

7、ser)和图形(GDI),三个长划线边框中:GDI+是从WindowsXP起引入的部件、DirectX和CLR则是从WindowsVista起引入的系统标准部件(在之前的Windows版本中DirectX和CLR只是操作系统的外加模块)。WPF的帮助文档在MSDN中的位置为“目录.NET开发.NETFrameworkSDK.NETFramework3.5WindowsPresentationFoundation”。19.1.2优点WPF具有如下优点:1.新型界面与开发工具——Windows的用户界面(基于GDI),从3.0到XP一直没有什么本质的变

8、化。传统的窗口、菜单、对话框和控件等界面元素,样式单

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