Windows消息编程

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1、Windows消息编程韩耀旭本文主要包括以下内容:1、简单理解Windows的消息2、通过一个简单的Win32程序理解Windows消息3、通过几个Win32程序实例进一步深入理解Windows消息4、队列消息和非队列消息5、WM_COMMAND和WM_NOTIFY6、MFC的消息映射7、消息反射机制1、简单理解Windows的消息消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。举个例子来说,鼠标单击某应用程序的一个按钮。这时,Windows(操作系统)给应用程序发送这个消息,通知应用程序该按钮被点

2、击,应用程序将进行相应反应。消息一般用一个32位的数来标识,这个数唯一地标识这个消息。这些消息的标识符一般在头文件winuser.h中定义,如:#defineWM_PAINT0x000F#defineWM_QUIT0x0012其实消息本身是一个MSG结构。MSG结构定义如下:typedefstructtagMSG{HWNDhwnd;//接受消息的窗口句柄UINTmessage;//消息标识符WPARAMwParam;//32位附加信息LPARAMlParam;//32位附加信息DWORDtime;//消息创建的时间POI

3、NTpt;//消息创建时鼠标在屏幕坐标系中的位置}MSG;也就是说,对于任何一个消息,都有一个MSG变量与之对应,该变量包含了消息的相关信息。而我们在一般情况下,只使用消息的消息标识符,该标识符也唯一地代表了这个消息。举个例子来说,当我们收到一个字符消息的时候,message成员变量的值就是WM_CHAR,但用户到底输入的是什么字符,那么就由wParam和lParam来说明。wParam、lParam表示的信息随消息的不同而不同。Windows操作系统已经给我们定义了大量的消息,这些消息我们称为系统消息。除了系统消息,我

4、们还可以自己定义消息,即自定义消息。值小于0x0400的消息都是系统消息,自定义消息一般都大于0x0400。系统消息取值一般有如下规律,如表1:范围意义0x0001——0x0087主要是窗口消息0x00A0——0x00A9非客户区消息0x0100——0x0108键盘消息0x0111——0x0126菜单消息0x0132——0x0138颜色控制消息0x0200——0x020A鼠标消息0x0211——0x0213菜单循环消息0x0220——0x0230多文档消息0x03E0——0x03E8DDE消息0x0400WM_USER0

5、x0400——0x7FFF自定义消息表1在WINUSER.H中,我们有定义:#defineWM_USER0x0400对于自定义消息,我们一般采用WM_USER加一个整数值的方法定义自定义消息,如:#defineWM_RECVDATAWM_USER+1如果您初次接触Windows编程,或是初次接触Windows消息,对于上述解释可能没有看懂,这也不要着急,后面的实例将会逐步带您对Windows的消息编程有一个了解。2、通过一个简单的Win32程序理解Windows消息例程1:一个简单的Win32程序代码(见附带源码工程M1

6、)打开VC++6.0,新建一个Win32Application,工程名为M1,在该工程添加C++SourceFile,文件名为M1,在该文件中添加如下代码://一个简单的Win32应用程序//通过这个简单的实例讲解Windows消息是如何传递的#include//声明窗口过程函数LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);//定义一个全局变量,作为窗口类名TCHARszClassName[]=TEXT("SimpleWin32");//应用程序主函

7、数intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRszCmdLine,intiCmdShow){//窗口类WNDCLASSwndclass;//当窗口水平方向的宽度和垂直方向的高度变化时重绘整个窗口wndclass.style=CS_HREDRAW

8、CS_VREDRAW;//关联窗口过程函数wndclass.lpfnWndProc=WndProc;wndclass.cbClsExtra=0;wndclass.cbWndExtra=0;wndc

9、lass.hInstance=hInstance;//实例句柄wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//图标wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//光标wndclass.hbrBackground=(HBRUSH

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