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1、[VC++]控制台程序窗口隐藏HWNDhWnd;SetConsoleTITle("HEHE");hWnd=::FindWindow(NULL,"HEHE");ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);当创建一个控制台程序时,又不想看到其窗口可用如下代码解决:#ifdefNDEBUG#pragmacomment(linker,"/subsystem:"windows"/entry:"mainCRTStartup"")#endif首先来看一下linker的/subsystem选项 该选项的语法形
2、式如下: /SUBSYSTEM:{CONSOLE
3、EFI_APPLICATION
4、EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER
5、 EFI_ROM
6、EFI_RUNTIME_DRIVER
7、NATIVE
8、POSIX
9、WINDOWS
10、WINDOWSCE} [,major[.minor]] 这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件 CONSOLE: win32字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默
11、认情况下该应用程序就是一个控制台应用程序 ExtensibleFirmwareInterface和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容 NATIVE; 设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项 POSIX: 在windowsNT种运行在POSIX子系统上的应用程序 WINDOWS: 该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户
12、自己创建,简而言之就是一个标准的Win32application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个Win32Application! WINDOWSCE: 运行在windowsCE上的应用程序 majorandminor(optional): 主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数 从上面可以看出如果我们建立一个win32
13、consoleapplication的话,linker的/subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->projectoption中看到! 接下来我们再看看应用程序是如何运行的! 我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要CC++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如: 如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式 /subsystem:"console
14、"/entry:"mainCRTStartup" (ANSI) /subsystem:"console"/entry:"wmainCRTStartuup"(UNICODE) 如果你建立了一个win32application,编译器得链接开关则会是一下形式 /subsystem:"windows"/entry:"WinMain" (ANSI) /sbusystem:"windows"/entry:"wWinMain" (UINCODE) 上面的两种形式可以再project->setting->
15、link->projectoption中看到上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:"console"的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:"mainCRTStartup"反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关应该为/system:"console" 在默认情况下/subsystem和/entry开关是匹配的,也就是console对应mainCRTStartup或者wmainCRTSt
16、artupwindows对应WinMain或者wWinMain 但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配 例如我们可以这样改动 #pragmacomment(linker,"/subsystem:"windows"/entry:"mainCRTStartup"")//设置入口地址 intmain(intargc,char*argv[]) { MessageBo