控制台程序窗口隐藏

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1、[VC++]控制台程序窗口隐藏HWNDhWnd;SetConsoleTITle("HEHE");hWnd=::FindWindow(NULL,"HEHE");ShowWindow(hWnd,SW_HIDE);当创建一个控制台程序时,又不想看到其窗口可用如下代码解决:#ifdefNDEBUG#pragmacomment(linker,"/subsystem:"windows"/entry:"mainCRTStartup"")#endif首先来看一下linker的/subsystem选项  该选项的语法形

2、式如下:  /SUBSYSTEM:{CONSOLE

3、EFI_APPLICATION

4、EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER

5、  EFI_ROM

6、EFI_RUNTIME_DRIVER

7、NATIVE

8、POSIX

9、WINDOWS

10、WINDOWSCE}  [,major[.minor]]  这个链接选项告诉操作系统如何运行可执行文件  CONSOLE:  win32字符模式应用程序,此种类型的应用程序在运行的时候会产生一个类似DOS窗口的控制台窗口,如果在应用程序的主函数为main()或者wmain(),在默

11、认情况下该应用程序就是一个控制台应用程序  ExtensibleFirmwareInterface和CPU具体架构相关的一个参数选项,并不常用,在这里暂不详细介绍.如果对此有兴趣的可以访问intel主页来查看相关内容   NATIVE;  设备驱动器选项,如果/DRIVER:WDM选项被设定的话,该链接选项(NATIVE)就为默认选项    POSIX:  在windowsNT种运行在POSIX子系统上的应用程序    WINDOWS:  该类型的应用程序不产生console窗口,该类型的应用程序的窗口由用户

12、自己创建,简而言之就是一个标准的Win32application,其入口地址为WinMain()函数或者wWinMain()函数的地址如果你在应用程序种定义的主函数为WinMain或者wWinMain,在默认情况下该应用程序就是一个Win32Application!    WINDOWSCE:  运行在windowsCE上的应用程序    majorandminor(optional):  主版本号和次版本号,该选项为可选,该选项为0~65535之间的十进制整数    从上面可以看出如果我们建立一个win32

13、consoleapplication的话,linker的/subsystem选项应该为CONSOLE,可以在VC开发环境的project->setting->link->projectoption中看到!    接下来我们再看看应用程序是如何运行的!  我们知道用VC编写的程序,运行的时候是需要CC++运行库支持的.当我们运行一个C/C++程序的时候链接器会首先寻找应用程序的启动函数,例如:  如果你建立了一个console程序的话,编译器得链接开关会是以下这种形式  /subsystem:"console

14、"/entry:"mainCRTStartup" (ANSI)  /subsystem:"console"/entry:"wmainCRTStartuup"(UNICODE)    如果你建立了一个win32application,编译器得链接开关则会是一下形式  /subsystem:"windows"/entry:"WinMain" (ANSI)  /sbusystem:"windows"/entry:"wWinMain" (UINCODE)    上面的两种形式可以再project->setting->

15、link->projectoption中看到上面的subsystem和entry并不需要都设置,如果你只设置了/subsystem:"console"的话,那么默认的entry开关在默认情况下应为/entry:"mainCRTStartup"反之,如果你在应用程序中定义了main函数的话,默认情况下,你的/subsystem开关应该为/system:"console"    在默认情况下/subsystem和/entry开关是匹配的,也就是console对应mainCRTStartup或者wmainCRTSt

16、artupwindows对应WinMain或者wWinMain    但是我们也可以通过手动改动的方式使他们不匹配    例如我们可以这样改动    #pragmacomment(linker,"/subsystem:"windows"/entry:"mainCRTStartup"")//设置入口地址    intmain(intargc,char*argv[])  {  MessageBo

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