VC串口编程了解

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1、用VC6.0实现串行通信的三种方法在实验室和工业应用中,串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。依据不同的条件实现对串口的灵活编程控制是我们所需要的。----在光学镜片镀膜工艺中,用单片机进行多路温度数据采集控制,采集结果以串行方式进入主机,每隔10秒向主机发送一次采样数据,主机向单片机发送相关的控制命令,实现串行数据接收、处理、记录、显示,实时绘制曲线。串行通信程序开发环境为VC++6.0。Windows下串行通信----与以往DOS下串行通信程序不同的是,窗口不提倡应用程序直接控制硬件,而是通过窗口操作系统提供的设备驱动程序来进行

2、数据传递。串行口在WIN32中是作为文件来进行处理的,而不是直接对端口进行操作,对于串行通信,WIN32提供了相应的文件I/O函数与通信函数,通过了解这些函数的使用,可以编制出符合不同需要的通信程序。----与通信设备相关的结构有COMMCONFIG、COMMPROP、COMMTIMEOUTS、COMSTAT、DCB、MODEMDEVCAPS、MODEMSETTINGS共7个,与通信有关的WindowsAPI函数共有26个,详细说明可参考MSDN帮助文件。以下将结合实例,给出实现串行通信的三种方法。实现串行通信的三种方法----方法一:使用VC++提供的串行通信控件MSComm--

3、--首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project→AddtoProject→ComponentsandControl插入即可,再将该控件从工具箱中拉到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对Windows通信驱动程序的API函数的接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。----在ClassWizard中为新创建的通信控件定义成员对象(CMSCommm_Serial),通过该对象便可以对串口属性进行设置,MSComm控件共有27个属性,这里只介绍其中几个常用属性:CommPort   设置并返回通信端口号,缺省为  

4、         COM1。Settings     以字符串的形式设置并返回波特           率、奇偶校验、数据位、停止位。 PortOpen    设置并返回通信端口的状态,也可           以打开和关闭端口。 Input       从接收缓冲区返回和删除字符。 Output      向发送缓冲区写一个字符串。InputLen    设置每次Input读入的字符个数,缺           省值为0,表明读取接收缓冲区中的全           部内容。InBufferCount  返回接收缓冲区中已接收到的字符             数,将其置0可以清除

5、接收缓冲区。InputMode    定义Input属性获取数据的方式(为             0:文本方式;为1:二进制方式)。----RThreshold和SThreshold属性,表示在OnComm事件发生之前,接收缓冲区或发送缓冲区中可以接收的字符数。----以下是通过设置控件属性对串口进行初始化的实例:  BOOL   CSampleDlg::PortOpen(){  BOOL  m_Opened;  ……  m_Serial.SetCommPort(2);   //指定串口号  m_Serial.SetSettings(“4800,N,8,1");     //通信

6、参数设置  m_Serial.SetInBufferSize(1024);//指定接收缓冲区大小  m_Serial.SetInBufferCount(0);//清空接收缓冲区  m_Serial.InputMode(1);     //设置数据获取方式  m_Serial.SetInputLen(0);    //设置读取方式  m_Opened=m_Serail.SetPortOpen(1);    //打开指定的串口  回来 m_Opened;  }----空的 CSampleDlg::OnComm(){ …… switch(m_Serial.G

7、etCommEvent()) {    盒子 2:      // 串行口数据接收,处理;  }} ----方法二:在单线程中实现自定义的串口通信类----控件简单易用,但由于必须拿到对话框中使用,在一些需要在线程中实现通信的应用场合,控件的使用显得捉襟见肘。此时,若能够按不同需要定制灵活的串口通信类将弥补控件的不足,以下将介绍如何在单线程中建立自定义的通信类。----该通信类CSimpleComm需手动加入头文件与源文件,其基类为CObject,大致建立步骤如下:-

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