实验三 面向对象的编程基础

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1、实验三面向对象的编程基础【开发语言及实现平台或实验环境】Windows2000或XP,JDK1.5以上版本与Eclipse集成开发环境【实验目的】理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,了解类的封装方法,以及如何创建类和对象.了解成员变量和成员方法的特性。掌握OOP方式进行程序设计的方法了解类的继承性和多态性的作用。了解Java中包(package)、接口(interface)和异常处理(exception)的作用。掌握包、接口、异常处理的设计方法。【实验要求或实验任务】编写一个体现面向对象思想的程序。编写一个创建对象和使用对象的方法

2、程序。编写不同成员变量修饰方法的程序。编写不同成员方法修饰的程序。编写体现类的继承性(成员变量,成员方法,成员变量隐藏)的程序。编写体现类多态性(成员方法重载,构造方法重载)的程序。了解Java系统包的结构。掌握创建自定义包的方法。掌握使用系统接口的技术和创建自定义接口的方法。【实验内容或实验步骤】1.程序功能:通过两个类StaticDemo、LX3_4说明静态变量/方法与实例变量/方法的区别。2.编写类文件LX3_4.java,程序源代码如下。classStaticDemo{staticintx;inty;publicstaticintge

3、tX(){returnx;}publicstaticvoidsetX(intnewX){x=newX;}publicintgetY(){returny;}publicvoidsetY(intnewY){y=newY;}}publicclassLX3_4{publicstaticvoidmain(String[]args){System.out.println("静态变量x="+StaticDemo.getX());System.out.println("实例变量y="+StaticDemo.getY());//非法,编译时将出错StaticD

4、emoa=newStaticDemo();StaticDemob=newStaticDemo();a.setX(1);a.setY(2);b.setX(3);b.setY(4);System.out.println("静态变量a.x="+a.getX());System.out.println("实例变量a.y="+a.getY());System.out.println("静态变量b.x="+b.getX());System.out.println("实例变量b.y="+b.getY());}}3.对上面的源程序进行编译,会出现如图3.4所

5、示的出错提示。4.将源程序中的出错语句删除或使用解释符//隐藏起来,例如,//System.out.println("实例变量y="+StaticDemo.getY());5.重新编译并运行该程序,结果如图3.5所示。static声明的成员变量/方法被视为类的成员变量/方法,而不把它当作实例对象的成员变量/方法。换句话说,静态变量/方法是类固有的,可以直接引用,其它成员变量/方法仅仅被声明,生成实例对象后才存在,才可以被引用。基于这样的事实,也把静态变量/方法称为类变量/方法,非静态变量称为实例变量/方法。从实验结果可以得出以下几点结论:·类

6、的静态变量可以直接引用,而非静态变量则不行。类的静态变量相当于某些程序语言的全局变量。·静态方法只能使用静态变量,不能使用实例变量。因为对象实例化之前,实例变量不可用。·类的静态变量只有一个版本,所有实例对象引用的都是同一个版本。·对象实例化后,每个实例变量都被制作了一个副本,它们之间互不影响。(四)方法中参数传递的练习在其它语言中,函数调用或过程调用时参数有传值调用和传地址调用之分。在Java中,方法中的参数传递可以分为传值调用或对象方法调用等方式。传值调用即传递的参数是基本数据类型,调用方法时在方法中将不能改变参数的值,这意味着只能使用它

7、们。对象调用是指先调用对象,再调用对象的方法,这种方式可以修改允许存取的成员变量。所以,如果不想改变参数的值,可以采用传值调用的方法。如果想改变参数的值,可采用对象调用的方法,间接修改参数的值。1.编写一个传值调用的程序文件LX3_5.java。(1)程序功能:程序首先给整型变量x和y赋一个初值10,然后使用传值调用方式调用方法ff1对x和y做乘方及输出x和y的乘方值,最后再输出x和y的乘方值。(2)程序源代码如下。classLX3_5{publicstaticvoidmain(String[]args){intx=10,y=10;ff1(x

8、,y);System.out.println("x="+x+",y="+y);}staticvoidff1(intpassX,intpassY){passX=pas

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