VC编译参数的设置

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1、VC编译参数的设置编译参数的设置。主要通过IDE的菜单项Project->Settings->C/C++页来完成。我们可以看到这一页的最下面ProjectOptions中的内容,一般如下:  /nologo/MDd/W3/Gm/GX/ZI/Od/D"WIN32"/D"_DEBUG"/D"_WINDOWS"/D"_AFXDLL"/D"_M  BCS"/Fp"Debug/WritingDlgTest.pch"/Yu"stdafx.h"/Fo"Debug/"/Fd"Debug/"/FD/GZ/c  各个参数代表的意义,可以参考Msdn。比如/nologo表示编

2、译时不在输出窗口显示这些设置(我们可以把这个参数去掉来看看效果)等等。一般我们不会直接修改这些设置,而是通过这一页最上面的Category中的各项来完成。  1)General:一些总体设置。Warninglevel用来控制警告信息,其中Level1是最严重的级别;Warningsaserrors将警告信息当作错误处理;Optimizations是代码优化,可以在Category的Optimizations项中进行更细的设置;Generatebrowseinfo用以生成.sbr文件,记录类、变量等符号信息,可以在Category的ListingFiles

3、项中进行更多的设置。Debuginfo,生成调试信息:None,不产生任何调试信息(编译比较快);LineNumbersOnly,仅生成全局的和外部符号的调试信息到.OBJ文件或.EXE文件,减小目标文件的尺寸;C7.0-Compatible,记录调试器用到的所有符号信息到.OBJ文件和.EXE文件;ProgramDatabase,创建.PDB文件记录所有调试信息;ProgramDatabasefor"Edit&Continue",创建.PDB文件记录所有调试信息,并且支持调试时编辑。  2)C++Language:pointer_to_memberre

4、presentation用来设置类定义/引用的先后关系,一般为Best-CaseAlways表示在引用类之前该类肯定已经定义了;EnableExceptionHandling,进行同步的异常处理;EnableRun-TimeTypeInformation迫使编译器增加代码在运行时进行对象类型检查;DisableConstructionDisplacements,设置类构造/析构函数调用虚函数问题。  3)CodeGeneration:Processor表示代码指令优化,可以为80386、80486、Pentium、PentiumPro,或者Blend表示

5、混合以上各种优化。Userun-timelibrary用以指定程序运行时使用的运行时库(单线程或多线程,Debug版本或Release版本),有一个原则就是,一个进程不要同时使用几个版本的运行时库。Single-Threaded,静态连接LIBC.LIB库;DebugSingle-Threaded,静态连接LIBCD.LIB库;Multithreaded,静态连接LIBCMT.LIB库;DebugMultithreaded,静态连接LIBCMTD.LIB库;MultithreadedDLL,动态连接MSVCRT.DLL库;DebugMultithread

6、edDLL,动态连接MSVCRTD.DLL库。连接了单线程库就不支持多线程调用,连接了多线程库就要求创建多线程的应用程序。  Callingconvention可以用来设定调用约定,有三种:__cdecl、__fastcall和__stdcall。各种调用约定的主要区别在于,函数调用时,函数的参数是从左到右压入堆栈还是从右到左压入堆栈;在函数返回时,由函数的调用者来清理压入堆栈的参数还是由函数本身来清理;以及在编译时对函数名进行的命名修饰(可以通过ListingFiles看到各种命名修饰方式)。Structmemberalignment用以指定数据结构中

7、的成员变量在内存中是按几字节对齐的,根据计算机数据总线的位数,不同的对齐方式存取数据的速度不一样。这个参数对数据包网络传输等应用尤为重要,不是存取速度问题,而是数据位的精确定义问题,一般在程序中使用#pragmapack来指定。  4)Customize:DisableLanguageExtensions,表示不使用微软为标准C做的语言扩展;EliminateDuplicateStrings,主要用于字符串优化(将字符串放到缓充池里以节省空间),使用这个参数,使得  char*sBuffer="Thisisacharacterbuffer";  char

8、*tBuffer="Thisisacharacterbuffer";sBuffe

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